随着时代的发展,物质生活的过度满足,使人们的注意力转向精神文化生活、高速发展的电影技术,正是这一时代背景的完美体现。从一开始的星火一体2D电影,到后来的《阿凡达》到现场感更强的3D电影,都是观影模式的质变,电影院技术给我们带来了不一样的东西。

谁都知道4D电影存在,但很少人知道4D电影的意义是什么。这个概念必须从2D、3D、4D和后面的“D”开始。这个“D”是指Dimensional,是指可测量的范围、维度。我们接着往下说。

3D电影的视角确实提高了。

4D电影出现的时间是2009年左右在二三线城市的表现更夸张的“5D电影体验馆”,但直到今天,5D电影的概念还没有正式见面,让这些鱼龙混杂的小电影厅通过80、90年代的5毛钱,一下午都能看到小电影室的既视感。

滥用数量,夸张的宣传阻碍了发展

和3D电影一样,4D也有商业化进程开始前的漫长暂定史。世界上第一部4D电影《感知世界》诞生于1984年,但在《阿凡达》上映之前,这项大于实用技术的技术并没有展现出足够的商业潜力。目前流行的4D电影格式4DX、MX4D、D-BOX几乎都出现在2009年前后。另类的电影观看方式4D受到越来越多年轻人的追捧。5月份刚开业的首都电影院诗丹丹MX4D放映馆目前平均只保持50%的平均座位率。

4D影院技术领域的主要竞争对手MX4D和4DX在形式上相似。前者除了利用空气传动降低故障率和成本外,环境体验与后者几乎没有区别。以4个座位为一个单位,4D工作室的座位提供上下、左右、前后6个方向的运动和喷气、喷水、扫脖子、扫腿、闻气味、风、雨、闪电等10多种环境效果。有趣的是,在4D电影技术标准出现之前,很多剧场都将每种效果视为一个维度。作为营销的一部分,一些剧场的“次元战争”甚至打了15D。

这种混乱集中在三线后面的城市,错误地误导了电影观众的判断力,不知道每个观众的耐受度不同,有的刺激,椅子移动,有的直接吃晕车药,所以现在的4D电影更像游乐场,而不是电影院,所以观众的情绪一般,两极分化严重。

4D电影体验不好的网民纷纷吐槽

4D电影直接通过物理皮肤感觉给观影人以触觉刺激,提高电影的代入感。例如,电影中的角色打鞭腿时,椅子上的杠杆会刺激一次观影人的双脚,电影中的水出现的画面。电影院的座位用棉门喷出水,营造出水蒸气的气氛。各位,老爷,乍一看,这样的描述肯定不知道。是吧?但是我们换个角度想想。小情侣出去约会,女孩子打扮的花枝招展,喷泉里化完脸妆,摇椅,辛苦做好的发型都散了。大家都知道选择看4D电影的男人电影结束后结局会怎么样吧?(莎士比亚,莎士比亚。)。

关于4D电影观看经验,收集了以下网友评论。现在来看一下。

体验4D电影的网民反馈

看了上面网友的观看体验,感觉怎么样,我没骗你们吧?看电影从头到尾,第一篇评论说,连电影院设备的水质都成问题,扫地大妈拖地的水无限续杯,小编完全受不了。总结一下上面网友的评论。大体上吐槽的对象是4D电影引以为傲的触觉感觉。很多网民说他们在看4D电影。(莎士比亚,《北方新闻》)。