Kevin Bruner是《行尸走肉》开发商TELL TELTALE的联合创始人,他最近接受外电Gameinformer的采访,讲述了Telltale的成功和失败以及他们倒闭的原因。
Telltale内部存在着一些问题,这让工作室的创造力慢慢被扼杀,而《行尸走肉》也是一把“双刃剑”,带来巨大成功的同时,也带来了不合理的期望以及对后续游戏的千篇一律的模式化开发。
Bruner说到:“随着Telltale扩张得越来越大,我们也更专注于热门游戏,基本上说,《行尸走肉》是一把双刃剑,你不能一遍又一遍以同样的方式重复做游戏。我们制作了一款非常棒的游戏,但每年的最佳游戏评选都会有诸多外界因素影响,就像其他游戏一样,以及游戏所处的环境,所以复制《行尸走肉》的成功压力很大。”
“我们尽量试着缓解这些期望,但还是‘这就是我们想要开发商做的’,我们需要跳出来并寻找更大的游戏,为像《怪诞扑克夜》和《无主之地传说》这样的游戏提供机会。”
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