摇滚人,这个伴随着痛苦和快乐的名字在我心中一直是殿堂级平台动作游戏。

说他痛苦,是因为系列一直保持着高难的游戏关卡。说他快乐,是来自每次挑战成功之后的成就与满足。感谢洛克人至今伴随我走过了十一年的游戏人生。

说到CAPCOM(或 卡婊- -),大家想到的可能是生化危机,怪物猎人或者街霸之类的游戏。但我个人认为,提起CAPCOM的经典游戏品牌TOP3肯定会有洛克人的身影。

作为洛克人系列的死忠粉(或者说平台动作游戏的狂热粉丝),在洛克人诞生30周年之际,真的很开心能够再次玩到正统洛克人续作。原本以为已经没戏了,但万万没想到,在《洛克人10:来自宇宙的威胁!!》发售后的第8年,能重新看到洛克人的回归!感谢CAPCOM! 随着试玩版的开放下载,我也在第一时间试玩了这部洛克人系列的最新作,反复研究新的双齿轮系统,继续与威利博士对抗到底。

老实说,因为稻船敬二的离职(虽然《无敌9号》素质也一般),在一开始公布的时候我还是有点担心这作的游戏水准,但玩过试玩版之后,觉得可以妥妥的放心了,没有令人失望,除了经典的三条命,还加入了休闲,新人和超级英雄(暂未开放),以便不同级别的玩家感受洛克人系列的游戏乐趣。

双齿轮,是本作一个很重要的新系统。它是由速度齿轮和威力齿轮共同组成的,带来了既熟悉又新鲜的“洛克人”游戏体验。

熟悉又新鲜的体验和关卡

默认情况下,按下L键会启动威力齿轮,他的作用是强化洛克炮的普通攻击和充能攻击的伤害,最明显就是在充能射击之后,还会有一个更具威力的炮弹射出,这在对站boss的时候十分给力。最明显的例子就是在试玩版中,石头人从巨人形态变为普通形态之后,会疯狂向你砸石头,这时候你只要躲在角落里,开启威力齿轮并发动充能炮,连续两炮完整充能炮,石头人就立刻崩盘,哈哈。

接着是速度齿轮,默认按R键会发动,它的作用是提升洛克人自身的速度,使周围的物体移动变得缓慢,这一能力的加入,使得以前一些难度较高的关卡瞬间降低。比较明显的例子就是在面对矩形碾压机的时候,如果掌控好时机,开启速度齿轮,便可轻松过关。虽然齿轮系统很好用,但也要注意把控时机,齿轮系统有个热度条,一旦超过,齿轮系统就会因过热而暂时失效,无法发动。

原先需要精准掌握时机的时刻,有了速度齿轮,容错率提高了不少

掌控好时机,开启速度齿轮

双齿轮同时启动,顾名思义,就是威力和速度两个齿轮同时启动,这是在洛克人生命槽较低的时候,才可以发动的技能。此模式下,还可以蓄力发射出威力强大的终极充能炮,威力十分巨大,可以说为洛克人提供了扭转局势的能力,也可以看出CAPCOM想让玩家战斗到最后一刻也不要放弃。

但是这个模式有个弱点,一旦发动,就无法取消,直至双齿轮过热失效进入冷却。而且还会造成无法聚集能量发动充能炮,所以在启动双齿轮的时候,切记要把控好时机。那么问题来了,怎么把控好时机呢?这个问题很简单,多死几次就好了哈哈哈哈~

第一关就打石头人,没想到这个传统还是保留了

关于试玩感受,就像我文中提到的,本作带来了一种既熟悉又新鲜的“洛克人”游戏体验。新鲜在于双齿轮带来的全新游戏感受,熟悉则在于依旧高难度的关卡设计,让我心中有种 hero is back 的感觉。

文末,我想说说我自己对于洛克人的情感。作为一个系列的骨灰级玩家,在我心中最经典的洛克人系列作品是GBA《洛克人 ZERO》1-4,超高难度的关卡以及评分系统,时至今日,在我脑海里都难以抹去。如今,看到为了纪念30周年,洛克人1-10和洛克人x-x8 都出合集,真希望CAPCOM能把zero系列这个冷饭炒起来。

此生最爱的zero系列

兴奋过后的沉思

实习之后,我一直到抱怨为什么找不到当初玩游戏的那份快乐。直到switch上《塞尔达传说 荒野之息》和《超级马里奥 奥德赛》的出现,让我再次找回了当初那份游戏的快乐。再加上这次11的回归,我不禁陷入沉思,我在抱怨游戏快餐化的同时,思考究竟是游戏本身的素质下降,还是我那颗喜欢游戏的心已不像以前那么纯粹。

最后,祝ROCKMAN,生日快乐!!!

注:本文所有图片均来自笔者自己的游戏截图或CAPCOM官网