关于职责

在说具体的boss之前,首先要说一下作为T的心情。

现在这个版本,T玩的是生存和走位,以及对boss时间轴的理解。作为一个dps的话可能你只需要知道自己应该做些什么,哪些技能需要关注。而如果你是T,或者打算当一个T来打史诗模式的话那么你应该熟悉boss的每一个技能,以及时间轴。合格的生存能力是一个T需要掌握的最基本能力,除此之外,和你的搭档,也就是另一个T的配合也至关重要,boss的带位影响团队的站位。总之T是团队中非常重要的职责,肩上的压力也更重

关于属性

DKT在这个版本在生存方面并不差,或者说应该是仅次于武僧T。但是前面也说了,坦克除了生存之外,带boss的位置直接可以带动全团走位,所以DK的腿短始终是作为T的一大硬伤。好在黑石铸造厂并不存在腿短会有巨大劣势的boss,只要第一时间反应,是没有问题的。那么DKT在生存上的优势又能够凸显出来了。

WOD中灵界打击的回血量直接和攻击强度挂钩,所以攻击强度成为血DK的第一属性。因此绿字护甲和力量这两个属性毫无疑问的高于其他副属性。但显而易见的是这两个属性都非常有局限性,力量直接跟装等联系,而绿字护甲则是特殊部位才会有。

那么除了绿字护甲之外的属性当属精通和全能了,这两个副属性中的最优属性精通要更好一些。精通除了提高灵界打击后血盾的比例,还会提供一些攻击强度。

说到精通,就不得不说WOD和MOP血DK的一些区别了。在MOP中,尤其是后期版本,血盾的比例非常高,DKT的自疗中血盾是非常重要的占比。但是在WOD里,血盾的比例相对就很小了,所以可能你在5.4版本无脑灵界就会很硬,但是在这个版本却行不通了,你需要做的是保证灵界打击的回血造成尽量少的过量。

好了,回归属性问题,精通之后的全能,是很多职业尤其是dps职业不喜欢的,为什么呢。因为它太“贵”了,同样1%,全能需要的副属性点比其他副属性要多。但是对于DKT来说全能却又了一些优势,因为除了免伤之外,对自疗也有提升。

溅射,暴击,急速,是第三梯队的副属性。可能有的玩家认为溅射能够提供更多符能,用符能扔出缠绕就有更多的符文用来打灵界。其实不然,在史诗难度下尤其不是装备碾压的时候血线压力很大,即使给你永久100符能,也没有很多的GCD去扔缠绕,而靠泄符能来获得符文的转化率也并不客观。因此溅射并没有想象中那么强大

副属性说完,好像少了些什么?对那就是三级属性,6.0版本增加了加速、永不磨损、闪避、吸血这几个三级属性,但是因为出现几率小带来的收益也很小,所以基本是一个非常鸡肋的状态。但是6.1版本将三级属性的收益扩大了4倍,这一下就凸显出一个非常有用的属性,那就是闪避:降低受到的范围伤害

这个属性对已T来说也依然是非常的优秀,除了肉搏之外T受到的范围伤害也是非常高的,格鲁尔的炼狱切割,奥尔高格的翻滚之怒,熔炉的AOE……等等,而现在一件装备能提供的闪避百分比非常之高,有几件闪避装生存能力可以说是有质的飞跃,唯一的不足就是可遇而不可求。

因此对于属性的选择上个人建议:闪避>绿字护甲>力量>精通>全能>溅射>暴击>急速

关于技能

DKT的技能可以说笑傲群T,技能多,那么选择开技能的时机也自然就非常重要了,作为合格的坦,如果你死了那应该是没有可以用的技能了,如果有很多技能却舍不得开,那么这些技能就等于没有起到作用。

冰封之韧:未来几秒有可以预见的高压,或者是奶骑被点名需要跑位的技能是开启

白骨之盾:一般情况建议卡cd开

符文刃舞:未来一段时间的主要伤害来源为肉搏伤害,那么符文刃舞可以有效的降低你的血线压力

符文分流:吃单发高伤害的神技,但是需要对boss技能非常了解,提前留好血符文,防止没有符文开不出来的尴尬状况

天灾契约:爆发抬血,江湖救急之用,和炼狱配合天衣无缝

治疗滋补剂&护甲药水:这两个之所以也能够算进技能,因为属性上已经解释了,护甲是非常有效的生存属性,护甲药水的1500护甲可以说不管在免伤上还是自疗上都有相当大的提升,治疗滋补剂在有坚毅的情况下能够轻松回血20万以上

吸血鬼之血:在有4T17的情况下,cd短,效果好,尤其是在中物理dot以及数量众多的小怪的时候

反魔法护罩:主要伤害来源为魔法伤害的时候效果拔群,也可以用来挡debuff例如黑手P3的投掷炉渣炸弹debuff