《魔兽世界》份拷贝难度

可以说,抄本难度的变迁标志着《魔兽世界》的发展过程。

从原本的无论5人还是团队副本都是一个模式,到后来发展出5人英雄本,划分10人和25人的团队普通及英雄本,到随机团,团队模式,以及实施弹性模式,设计师们可谓是煞费苦心,然而,玩家却未必都是好评。

普通模式(P)

《魔兽世界》的所谓“普通模式”,也是最早的副本设计方案。即副本是不分等级的,玩家没有选择,只能通过其他副本来提升装备,然后开荒那些高难度的副本。在副本数量繁多,且设计思路偏向精英玩家的时代,这个做法确实是无可厚非,然而当玩家越来越“休闲”后,再这么做就不太讨喜了。

英雄模式(H)

“5人英雄本”的设定来自《燃烧的远征》,而在《巫妖王之怒》的TOC版本,蜘蛛王国被临时改成了“猪圈”的同时,团队副本同样也分了普通和英雄模式。可以说,TOC也是《魔兽世界》设计思路的分水岭,暴雪从车底向精英玩家看齐,变得越来越照顾“休闲玩家”了。

随机模式

在《大地的裂变》版本前期,暴雪误信了“老玩家”的建议,把5人英雄本难度改回了TBC时代,然而,随机来的玩家智商却根本无法保证。于是,“黑石岩窟”变成了“黑G陷窟”,“格瑞姆巴托”成了“膈应吗别退”。好在暴雪发现问题后,在4.3矫枉过正,更是增加了“随机团本”的设定,让玩家可以像排5人本一样排团本,而显然,随机本难度也要比普通本容易许多。然而,现在8.0随机团戈霍恩的机制,却让“随机难度”变成了"地狱难度"。

弹性难度

弹性难度是暴雪在5.4版本新增的设定,或者可以说,是做了一次尝试。在弹性难度中,副本BOSS的血量和伤害将根据玩家的数量变化,因此玩家不再需要强制够25人就能通关了。不过,弹性模式不会考虑新玩家的装备等级,也是一个问题。

史诗难度

从6.0版本开始,或许是因为弹性机制的成功,暴雪把随机团到英雄模式都加了弹性人数的设定,同时新增了代替原有英雄模式“史诗难度”。这个设定在让各种工作室速推团泛滥的同时,也让踢人变得更频繁了,毕竟,少一个不合格的DPS或者地板族,BOSS可能反而更容易打的。

大秘境难度

“大秘境”是一个新的5人副本难度,这个系统在让玩家不打团本也能获取高装备的同时,也撕裂了职业之间的矛盾。毕竟,更高的挑战,意味着更优秀的DPS和T才能胜任,而在职业同质化严重的时代,5人的位置可是太宝贵了……

这些就是如今《魔兽世界》副本的难度了。

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