导游:忍者简单来说是日本古代具有杀手性格的人,在特殊机构接受过特殊忍术(残忍)训练的特种战杀手。(威廉莎士比亚,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)

忍者的命运:FC《忍者龍剣伝》

说到忍者游戏众人第一推荐的是忍龙,这无可厚非。1988年Tecmo制作发行了第一代《忍者龙剑传》,开启了欧美最喜欢的游戏品牌之路,不过初代并不是FC版而是街机版。我们接触最多的是同年发布的FC家用机版《忍者龙剑伝》系列,然而难度最高的初代对于8090后来说也是很陌生,因为某些原因当初并没有很好的流传过来,大家所熟悉的是之后两代90年发布的《忍者龍剣伝 II – 暗黒の邪神剣》和91年发布的《忍者龍剣伝Ⅲ 黄泉の方船》

《忍者龍剣伝》系列一直有一个很有意思的设定,爬墙的时候爬到顶端不能直接爬到平台上,需要向后反跳,然后再跳到平台。非常之鬼畜。

《忍者龍剣伝 II – 暗黒の邪神剣》游戏画面,2代中最好玩的是影子,最多可以有两个,影子会延时模仿角色的动作也有伤害。

《忍者龍剣伝Ⅲ 黄泉の方船》游戏画面,相当于前两代,三代的难度是最低的,但是在国内的普及率却高于前两代。

小身躯大力量:Mini Ninja《迷你忍者》

由Elo Interactive工作室所开发的一款超级卡哇伊的卡通风格游戏。09年上架全平台,完全无法想象Elo Interactive以前的作品都是以18禁暴力为主。

游戏讲述的是“世界最小的英雄”Hiro与五个小伙伴共同抵抗黑将军解救世界的故事。五位小伙伴们可以在游戏中随时切换。通过忍者训练和任务考验,磨练个人的技能,学习多种忍术来对抗邪恶武士,最终凭借自己的(卖)战(萌)斗技巧和忍术到达最终BOSS的城堡,击败邪恶的督军,平息世间的混乱,唤回世界的和平。

每个角色都可以进行攀爬、翻滚、疾跑、格挡,拥有独自的必杀技。没事不要跑到村子里面杀鸡。

游戏里面的黑武士都是被黑将军用黑魔法控制小动物变成,在玩家击败黑武士或者小boss之后可以看到各种小动物跑出来而不是尸体,这也是本作的一大萌点之一。其次这是游戏的中装备忍者帽,是每个忍者角色都会拥有的一件装备,可以作为防具抵挡防御箭矢类的攻击,有抵挡特效。也可以作为载具,例如当成船进行航行、当成滑板滑雪。非常的滑稽好玩。

中了一箭的忍者帽以及背后被杀死的将领还原的棕熊

游戏突破了常见的只能在地上攻击的限制,可以利用周围的建筑跳到Boss身上进行攻击

剑与孤独:《忍者之刃》

09年由From Software研发发布,这是一个忍者与剑的故事

故事叙述在北美发现一种能改变宿主基因、使宿主变成凶暴怪物的寄生虫——阿尔法虫。为了避免造成恐慌,联合国选择隐瞒感染的事实真相,并封锁相关情报。但不幸的是,之后病种在东京爆发了,因此联合国决定清理掉东京,防止病种扩散。(PS:这时候就需要玩家来拯救世界了。)游戏中玩家将扮演由忍者一族首领抚养长大并隶属于联合国国际灾难处理机构GUIDE的日裔美国人忍者小川健。因血液的原因,小川键成为东京唯一能抵抗阿尔法虫肆虐的人类。

游戏中玩家可以施展各种超人般的忍者动作,飞檐走壁、高处垂直落下等。配备多样化的武器,速度与威力并具的断鬼之太刀,威力强大能破坏装甲、盾牌的破岩之大剑,连接钢索能高速斩击与远距离攻击的飞燕之双剑等。绝对可以让喜欢冷兵器战斗的你畅快淋漓。

力量的代价:《忍者印记》

这是一款由《闪克》的开发商Klei Entertainment研发横版动作游戏,漫画的风格描绘出灰暗的迷雾城市背景和手拿刀与匕首的神秘忍者构成了游戏的主题。虽然无论是背景还是人物设计风格都很像《闪客》,但是这款游戏没有像《闪克》一样,以硬派砍杀为主题,本作的侧重点在于潜行和游戏策略,玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。

利用盆景进行隐藏

寻找那稍纵即逝的机会,对警卫进行一击必杀

玩家在游戏里面所扮演的忍者需要利用一切可以利用的东西,花瓶、天花板,吊灯,光线中的阴影等等,或是迅速冲刺,或是爬在墙上保持静止不动,只为寻找那稍纵即逝的刺杀机会。就像是一个真正的忍者那样,翻越千里,一击必杀。看起来非常的酷。但是他们只是背负着命运的可怜虫。

忍者对自己的忍者氏族发过誓,为保护氏族,失去生命也在所不惜。

氏族面临危机,商人卖给了忍者氏族一种毒药来增强个人能力,这种毒药通过刺青的方式留在身体内后,这些忍者就会获得十分强大的力量——印记忍者,每个刺青都代表着不同的能力,如男主的瞬移。是药三分毒,更何况本身就是毒药。一段时间过后,拥有刺青的人就会疯掉,四处杀戮,除了另一个印记忍者,无人能阻。于是就有了一个规定,当印记忍者完成他的任务后,就需要切腹自尽牺牲自己,保证他们不会伤害到其他人(族人)。

本来应该是在干掉BOSS完成任务后就该切腹的他却和女主发现了导师的“阴谋”,男主质问导师却被全族列为清除的对象。这时你会怎么办?与女主束手就擒,还是清除当初发誓不惜生命也要保护的氏族(导师)?

在游戏里面做出你的选择吧!

忍者之战:《火影忍者:究极忍者风暴4》

本作是由Cyber Connect2公司16年发布的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一。游戏顺延了前作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情发展,横跨整个第四次忍界大战。

至今为止的忍者历史都是以永无止境的战斗所铺就,从六道仙人的年代开始,人们之间的仇恨就不断加深,从个人的斗争逐渐演变成忍者氏族、忍者村子之间的斗争,原是挚友的双雄—柱间和斑,如今也成为敌对的忍者。两人夹杂着愤怒悲哀的情感,进行一场无法停止的命运之战。

宇智波斑与千手柱间在终结之谷大战。

作为该系列的第四代,游戏性有了很大的提高,如换人场景,爆衣系统。剧情和招式继续秉承了前几作严谨的考据,精心的制作。这时就不得不提到鸣人的后宫之术这个bug式的技能了,上至辉月姬下至佐助的女儿宇智波佐良娜全都有效。

鸣人对辉夜姬成功释放了后宫之术,对辉夜姬造成了成吨伤害

火影虽然完结了,但是回忆里面依旧在重复播放着那个吊车尾男孩一步一步走上守护村子的路,记得他与雏田之间的羁绊,记得他与佐助最后的对决,会记得很多很多,会对火影的衍生作品感兴趣,却不会去看火影的后续博人传,我不知道这是不是情怀?但是我会在空余的时间再次握上手柄。

最后的归宿:《侍魂:闪》

本作是为《侍魂》系列诞生15周年而推出的3D剑术格斗游戏。游戏登场的角色有24人,里面包含着日本历史上有名的武士和忍者,如橘右京和服部半藏等。其中11人为全新角色。

侍魂中的服部半藏形象,他被后人称之为忍者之神

如果将BOSS 龙和最终BOSS戈尔巴两名魔王一并算入,《侍魂闪》的人物共有26个。除了前作受欢迎的角色再度回归之外,新角色的数量也相当多,包括许多欧美籍的角色,分别是欧洲武士克洛德,安洁尼卡,柳生十兵卫和北欧海盗卡洛斯

安洁尼卡是首次出现在《侍魂:闪》的女性

《侍魂:闪》舍弃了以往2D时代的系统,采用3D画面的人物可以纵轴移动和闪避。基础攻击划分为横斩、纵斩、踢三种,可以抓技与弹剑。基础攻击混合使用可以发出重横斩与重纵斩,施展出最后一击时可以将敌人肢解(斩首或断臂)。

忍者的归宿,战败即死亡。

闲聊话题:你最喜欢哪个时代的忍者呢?

极地编辑:巴特君

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