形式新颖的视角古墓丽影带来了新的游戏和游戏感。
“古墓丽影”的名字曾经从游戏圈一直火到好莱坞,成为虚拟世界标杆性的产品,女主人公劳拉·克罗夫特的性感形象更一度成为严肃媒体的谈资。不过随着游戏受众和制作环境的不断改变,“古墓丽影”系列渐渐失去了在市场上的固有地位,哪怕将开发商由Core Design换成晶体动力,在最初的几年里似乎也没有太大起色。
而晶体动力从系列奠基者Core Design手中接过这个强力品牌,难免对其进行一番改造,发售于2010年8月18日的俯视视角动作解谜游戏《劳拉与光之守护者(Lara Croft and the Guardian of Light)》就是一款让人十分意外的系列作品,从内到外充满崭新的元素。虽说这样做难免招致老玩家的批评,但背后体现的创新精神值得肯定。
首先系列代表性的名称“古墓丽影(Tomb Raider)”并没有出现在标题里,只有劳拉·克罗夫特的名字;其次本作是一款非常强调多人合作的俯视视角动作游戏,有大量解谜和战斗元素,从游戏感受来讲跟很多欧美的ARPG类似,只不过解谜成分明显更重。当然劳拉在游戏里依然扮演着古墓探险者的身份,和一位复活的玛雅勇士托泰克一起对抗恶灵。
比起一成不变的背后视角“古墓丽影”系列作品,《劳拉与光之守护者》可以带给玩家十足的新鲜感,无论画面、操作还是整体流程都和以前完全不同,一起进行游戏的玩家间既是伙伴,也是诸如杀敌数量、评分数这些内容的竞争者,比形式更重要的是开发思路的转变,为“古墓丽影”系列日后在晶体动力工作室手中的凤凰涅槃打下坚实的基础。
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