说到格斗游戏,00后会觉得陌生。80后90后的第一反应是小时候在街机上和朋友玩的《拳皇97》,其次是《街霸》 《火影忍者》 《JUMP大乱斗》。

然而有一款格斗游戏,在国外可谓是家喻户晓,在国内却鲜为人知,它就是《真人快打》系列。

说到它为什么在国内不火,主要有以下几点原因:

1,血腥暴力的掩盖了它是硬核格斗的本质。

说起《真人快打》(以下简称MK),所有玩家最先想到的就是那血腥暴力又充满创造力的必杀技和终结技,没错,暴力美学就是《真人快打》从初代一来一直“坚持”到现在的卖点,它甚至导致了游戏分级制度的诞生。

但自从MIDWAY被华纳接手之后,MK就走上了硬核竞技格斗的路线,虽然依旧保持着自身血腥暴力的“特色”,但是问题就出在这些“特色”太显眼,早些年国内各大网站搜到关于《MK9》和《MKX》的视频多是必杀技终结技的集锦,而连招教学、对战经验、职业赛视频等少之又少,以至于国内很多人以为它只有血腥暴力,而忽略它是硬核格斗游戏的本质,甚至连很多知名公众号宣传的时候也以为这是一款“发泄类”游戏,各大直播平台也因为血腥而封杀了《MK》,这使得新玩家很难有机会发现它。

对于高手来说的确是宣泄压力,对于萌新来说存在的意义就是被高手宣泄压力

2,与日式格斗系统差异过大。

从《拳皇97》一路过来的格斗玩家早已熟悉,而《MK》独特的美式格斗风格令很多格斗老玩家非常难以接受以至于排斥。首先,它的出招和要做的动作并没有十分一致的顺序,日式格斗出招差不多,换《MK》就搓不出招来,而《MK》的动作又是要求玩家精准的输入每个指令,这就是一个上手门栏。其次,日式格斗里往往是"下+后"键防御,到了《MK》里成了一键防御,其中一个原因《MK》中可以瞬移到敌人另一侧的角色非常多,传统的防御按键反而显得怪异,这也令很多玩家难以适应,尤其是熟悉摇杆操作的玩家。这只是和日式格斗区别中的冰山一角。

这套出招表让很多人看着就头疼,这只是1/3

虽然《MK》有许多优点诸如进攻的自由度高、套路变化多、不死板、画面打击感强、动作流畅时尚,创造的玩法也多于很多日式格斗,无奈格斗游戏本身上手的成本就太高,国内的老格斗玩家中只有一些适应力强并且"输得起"的才会愿意尝试《MK》,而这样的人太少了。

3,人物造型和国内游戏圈审美冲突。

《MK11》女性角色造型

《街霸5》女性角色造型

《死或生6》女性角色造型

女性角色造型偏写实,不像日式格斗中人物造型偏二次元的审美,女性角色尚是如此,男性角色以及一些非人类角色看上去就更加“猎奇”,导致了国内的宅男宅女玩家们很难接受。

《MK11》角色O'VORAH

4,对PC玩家很不友好。

《MK》系列从街机没落开始就一直主打主机平台,而对PC平台更像是"领养的孩子"。

《MK9》发售于2011年,一直到2013年才发售PC版,而且优化依然不尽人意。《MKX》PC版的首发表现非常糟糕,大大小小的技术问题持续了一年多才解决,以至于开发商一度取消了PC版《kombat pack 2》(2号人物包)的发售计划,伤透了PC玩家的心。而本次《MK11》PC版首发情况依然不利。

但是这些都没能妨碍《MK》成为最热门的格斗游戏之一。制作人ED Boon在采访中提到上一作《MKX》销量突破1100万,1100万这个数字放到任何游戏都是一个非常可观的销量,更何况是格斗这种冷门类型,仅次于《任天堂大乱斗》系列。

其次,《MK》和自家师弟《injustice》系列一直是格斗游戏职业比赛EVO的常客,二者轮流上场。再者,欧美影视作品中玩流行文化梗的时候《MK》也是常客,电影《头号玩家》中就出现了多个《MK》的特写彩蛋,本次TGA上,《MK11》“错误”地公布引来了粉丝们们的狂欢,也反应了玩家们高涨的热情。

《MK11》在TGA突然公布时MK区的YouTuber们集体高潮了

高质量是高热度的基本条件,《MK》系列在游戏内容上也一直没让玩家失望,每一代都会重新建模,每一代都会设计新的动作招式,新的格斗系统,画面也在不断得进步,即使是相邻的两作绝不会产生"换皮"的嫌疑,从体验来看,最新作《MK11》相对于《MKX》依然是巨大的变化。除了画面不断革新,《MK》对竞技性也是越来越重视,本次《MK11》的玩法变得更加的多样化,人物之间也更加的平衡。

作为一名格斗爱好者,还是希望各位玩家能抛开对美式格斗的偏见去尝试一下《MK》系列。最新作《MK11》于今日全平台正式发售,PC版目前问题较多不推荐购买,PS4版支持中文,画面精美,Switch版无中文,便携,战斗稳定60帧,推荐各位玩家根据自己的需求在这两个平台中选择。