作者:Maryven

前言

本攻略是前瞻性的攻略

2018年11月4日,测试服版本8.1.0.28202离正式版本还有很长一段时间,技术/数据和正式服可能会有很大偏差。

为了便于测试,将自动调整为385,包括进入复印

BOSS技术简介

本攻略所有城市手册的翻译都来自院士的【8.1团队副本【英雄】达萨罗的战地城市手册】,我爱院士。

这个老板的过程是酱紫的。

场内有大王和他的三个弟弟。

  • 四个目标都可以打,打大王的伤害会由三个小弟平摊
  • 打死三个小弟进入P2。
  • 场上有大王和邦桑迪
  • 邦桑迪无敌,只能打大王
  • 把大王打到60%血进入P3
  • 邦桑迪把一半人拉进内场,另一半人在外场面对大王和三个召唤怪
  • 内场的人可以通过场上很多的小门回到外场,但是会A外场。外场的人进不了内场
  • 内场的人需要把邦桑迪打到50%血进入P4
  • 邦桑迪跑了,场上只剩大王
  • 所有人回到外场把大王打死
  • 阶段一:赞达拉荣誉卫兵

    场上有大王和它的三个小弟,打死三个小弟进入P2

    • 灵魂链接
    • 将拉斯塔哈的灵魂与他的盟友绑定,吸收收到的所有伤害,并将伤害平均分配转移给盟友。
    • P1打大王的伤害会平摊给它的三个小弟
    • 炽焰引爆(坦克预警)
    • 拉斯塔哈大王向敌人引导火焰,每1秒造成56,179点火焰伤害,持续5秒。当引导结束时,目标爆炸,对所有敌人造成128,410点火焰伤害。该伤害会随着主目标与拉斯塔哈大王之间的距离而衰减。
    • 点当前坦的技能,每25S左右施放一次
    • 坦克被点名之后,跑的越远,A全团的伤害越低
    • 蟾蜍之疫
    • 拉斯塔哈大王释放出一群向前跳的巨大蟾蜍并留下毒液池,对站在池中的任何人每秒造成19,299点自然伤害并使其移动速度降低30%。
    • 如果蟾蜍触碰到任何人,则会发生爆炸,对5码范围内的所有人每1.5秒造成19,262点伤害,持续21秒。此效果可叠加。
    • 这个技能在P1每20秒左右点一次,P2每分钟点一次
    • 这个技能一定点在大王面朝向的方向(如下图)
    • 在测试中我们团的坦克把大王拉的面对墙壁,其他人避免站在大王的正面,这样就不需要特别去躲这个技能了,蟾蜍留下的绿水也不会影响接下去的场地
    • 巨蛇图腾
    • 制造一个巨蛇图腾,对附近的敌人施放蛇焰吐息。
    • 巨蛇图腾仅在P1有,每30S召唤一个。
    • 这个技能到了P2会自动消失,所以不必浪费DPS去转火。
    • 每刷一个巨蛇图腾,坦克把怪拉离图腾的喷火范围即可
    • 圣武士扎兰
    • 净化之印
    • 施法者发射一束追踪目标玩家的神圣光束,光束会在地面留下痕迹并对进入其中的玩家每秒造成24,077点光辉伤害
    • 这个技能起手8S点第一次,之后每25S左右点一次
    • 它会随机点一个玩家,然后追这个玩家5秒。
    • 被点名的人注意不要把光束带进人群
    • 破城者洛卡
    • 流星飞跃(灭团技)
    • 破城者洛卡跳向一个目标,对8码范围内的所有敌人造成729,717点自然伤害。
    • 随后破城者洛卡会立即施放重压跳跃。
    • 这个技能是一个二重跳。首先破城者会点一个随机目标跳一次,然后再跳回当前坦位置
    • 第一跳是由8码内的人分担72W自然伤害,第二跳是8码内的人每人3W物理伤害
    • 由于23人H难度下第二跳的伤害不疼,所以我们在测试中的处理方式比较简单粗暴,被点名的人直接跑到近战脚下集合全团硬吃两跳伤害;如果近战人数足够,也可以只由近战和坦克硬吃,奶萨交个LINK
    • 另外被点名的第一跳是自然伤害,免疫职业可以出去开技能单吃第一跳,也可以由防骑给被点名的人魔免单吃
    • 重压跳跃
    • 破城者洛卡跳向威胁值最高的目标,对8码范围内造成32,102点物理伤害。
    • 猎头者加尔瓦纳
    • 重斧投掷
    • 向随机敌人投掷斧头,造成0点物理伤害。
    • 重伤词缀的不叠层版,需要治疗点刷
    • 向随机敌人投掷斧头,造成80,226点物理伤害,之后每1.5秒造成32,118点物理伤害,直至被治疗至最大血量的90%以上。

    第二阶段:邦桑迪的契约(坦克预警)

    打死大王的三个小弟后,邦桑迪会加入战斗,此时场上有大王和邦桑迪

    我们需要把大王打下60%血才会进入P3

    • 炽焰引爆(坦克预警)
    • 拉斯塔哈大王向敌人引导火焰,每1秒造成56,179点火焰伤害,持续5秒。当引导结束时,目标爆炸,对所有敌人造成128,410点火焰伤害。该伤害会随着主目标与拉斯塔哈大王之间的距离而衰减。
    • 同P1不再重复介绍
    • 需要注意的是,由于P2邦桑迪和大王分别拉在左右半场,治疗们一般会选择站在比较靠中场的位置方便刷两个坦
    • 跑线的坦克注意是往场地中间跑,而不要往半场越跑越偏,治疗会加不到
    • 赤焰瘟疫
    • 拉斯塔哈大王发射火焰弹幕,造成35,288点火焰伤害,并将火焰灌注到目标身上,持续2秒。效果结束后,目标会向8码范围内的盟友发射火焰弹幕。只要目标能被击中,这个弹幕就会持续扩散。
    • 每22秒左右,BOSS就会点3个人赤焰瘟疫
    • 这个传染的反应时间只有2S,所以建议整个P2都分散站位
    • 僵尸尘图腾
    • 制造一个僵尸尘图腾,它会控制两名敌人直至被摧毁。
    • 需要DPS们优先转火打掉
    • 巫毒娃娃
    • 制造一个巫毒人偶,与附近的一个玩家联结,将其所受伤害的100%复制到玩家身上。
    • 我没留意到这个技能囧
    • 邦桑迪
    • 无息
    • 吸收受到的所有伤害。
    • P2邦桑迪无敌, DPS们应当只打大王
    • 死亡光环
    • 邦桑迪散发出死亡的气息,每3秒对30码范围内的所有敌人施加一次寂灭凋零。寂灭凋零每3秒造成1,606点暗影伤害。
    • 由于这个技能的存在,整个P2我们需要把邦桑迪和大王分开坦在左右半场,距离30码以上
    • 邦桑迪这一侧只安排一个坦克扛住,大团在大王这一侧分散
    • 邦桑迪坦的层数叠高了,需要适时安排换坦
    • 死亡之抚(灭团技)(坦克预警)
    • 施法者将死亡领域与他的目标链接,造成48,178点暗影伤害并吸收所有受到的治疗效果,持续5秒。
    • 这个技能是随机点名的。但是由于P2邦桑迪的半场只有一个坦克,所以这个技能只会点在邦桑迪坦的身上
    • 巫毒娃娃(重要)
    • 制造一个巫毒娃娃与最近的一名玩家绑定,复制它受到的所有伤害给玩家。
    • 苦痛的灵魂
    • 拉斯塔哈大王召唤出一群灵魂,对所有敌人造成56,179点初始暗影伤害,随后每2秒造成12,841点暗影伤害,持续8秒。
    • 这个技能我也没有留意到囧
    • 死亡之门(重要)
    • 将一块来自死者之境的碎片嵌入目标体内,每2秒造成24,077点暗影伤害,持续8秒。效果结束时,在目标所在位置产生一道死亡裂隙。
    • 邦桑迪每30S点一次名,每次点一个人
    • 被点名的人会被上8秒的DOT,DOT结束后,这个人的当前位置会生成一个小门。
    • 另外由于P3内场的小黑圈会通过门 转移到外场,被点名的人请尽量把门靠角落靠墙放

    第三阶段:踏入死亡之境

    由于测试时间有限,P3和P4的很多技能森林都没有看到

    用视频里的截图补了[必然归宿]和[暗影碎击]这两个技能的GIF,因为森林的GIF制作软件设置了在最后保存时会自动加上水印,所以忽略了这一点很抱歉,特别申明一下

    • 邦桑迪的恩泽
    • 邦桑迪向拉斯卡哈大王注入一部分洛阿的力量,每15秒使他造成的伤害提高2%,此效果可堆叠。
    • 当大王的血量下了60%,邦桑迪会给大王上一个叫做“邦桑迪的恩泽”的BUFF,并把半团人拉入内场陪它玩,半团人留在外场陪大王玩
    • 这个BUFF可以认为是一个软狂暴机制,大王每15S会增伤2%,直到我们团灭或者它被击杀
    • 我们在测试中不了解拉人的机制,几次打入P3都由于所有坦克被拉入内场,导致外场崩溃团灭,最后发现它就是拉离它最近的那半团人囧
    • 僵尸尘图腾
    • 制造一个僵尸尘图腾,它会控制两名敌人直至被摧毁。
    • 外场的技能,同P2
    • 死亡之门
    • 死亡裂隙
    • 制造一道连接生者与死者之境的传送门。在死者之境踏进裂隙会清除身上所有寂灭凋零的层数,并在生者之境造成凋萎爆发。
    • 所有接触到死亡裂隙的恐惧收割都会转移到生者之境。
    • P3被拉进内场的人可以通过踩一下小门消掉身上的寂灭凋零层数,消的同时会AOE外场
    • 由于测试时间有限,这个AOE伤害的数值,和踩门人身上的层数是否有关,无法确定
    • 另外由于森林几次P3都被点在内场,所以没有看到 被门转移到外场的 小黑圈是怎样的情况
    • 找的那个法师击杀视频里,他整个P3就没小黑圈这个技能,我也是一脸懵逼,总感觉我们测的不是一个难度下的BOSS
    • 邦桑迪
    • 死亡之抚
    • 施法者将死亡领域与他的目标链接,造成48,178点暗影伤害并吸收所有受到的治疗效果,持续5秒。
    • 内场技能,P3的死亡之抚每4S会随机点一个内场的玩家
    • 被点名的人头上有一个特别明显的红色箭头,刷血无效
    • 必然归宿(灭团技)
    • 邦桑迪在他身边制造一片死亡之境,并吸引所有敌人到他身边。
    • 死亡之境可以消除玩家的灵魂,立即杀死他。
    • 在地城手册上,这个技能是邦桑迪的;然而在测试中,我们发现邦桑迪和大王都施放过这个技能
    • 所以这是个外场和内场都有的技能,全场吹风把玩家吹向BOSS所在位置
    • 恐惧收割
    • 来自死者之境的碎片散射出一道死亡能量的涟漪,对影响范围内所有目标每秒造成48,178点暗影伤害。
    • 内场技能,邦桑迪把半团人拉进内场后,会在下图的两个角落放两个球,并以这两个球为中心不停向外扩散小黑圈
    • 内场的人注意躲开脚下即可
    • 另外,分辨率调的太低,小黑圈会不太明显。。我的下图是截图后调高调亮了40%
    • 赤焰瘟疫
    • 拉斯塔哈大王发射火焰弹幕,造成35,288点火焰伤害,并将火焰灌注到目标身上,持续2秒。效果结束后,目标会向8码范围内的盟友发射火焰弹幕。只要目标能被击中,这个弹幕就会持续扩散。
    • 外场技能,同P2
    • 惩戒幻影
    • P3外场除了大王,还会刷三只大怪
    • 灌魔之灵
    • 这个幻影在被杀时会返回死亡的国度,留下一道死亡裂隙。
    • 死亡裂隙
    • 制造一道连接生者与死者之境的传送门。在死者之境踏进裂隙会清除身上所有寂灭凋零的层数,并在生者之境造成凋萎爆发。
    • 所有接触到死亡裂隙的恐惧收割都会转移到生者之境。
    • 灭灵箭
    • 向一个敌人发射死亡魔法箭,造成32,102点暗影伤害。
    • 邦桑迪之印
    • 惩戒幻影释放致命飞弹,对4码范围内的玩家造成80,256点暗影伤害。
    • 未被吸收的冲击会触发邦桑迪的愤怒。
    • 鸡蛋的接圈技能,23人H难度下每次点两个圈,不是分担伤害所以每个圈只需要站一个人
    • 无情不朽
    • 施法者对群控免疫。
    • 狂怒幻影
    • 灌魔之灵
    • 这个幻影在被杀时会返回死亡的国度,留下一道死亡裂隙。
    • 死亡裂隙
    • 暗影碎击
    • 施法者猛击地面,造成96,307点暗影伤害,并使受到的治疗降低75%,持续15秒。
    • 这个攻击会留下一个暗影侵蚀的区域,每5.2秒造成19,299点暗影伤害,并使受到的所有治疗降低75%。
    • 这个技能读条3S,近战DPS注意看到读条就要躲开狂怒8码范围
    • 坦克需要第一时间把狂怒拉出紫色范围
    • 暗影侵蚀
    • 屠戮幻影
    • 灭灵箭
    • 向一个敌人发射死亡魔法箭,造成32,102点暗影伤害。
    • 死亡聚焦
    • 施法者将死亡能量引导至目标身上,每0.5秒造成16,051点暗影伤害,持续5秒。只有目标可打断此效果。
    • 这个技能我找了好几个视频都没有看到
    • 周老师在测试的时候讨论过这个技能:“这要是点了不会打断的职业怎么办?”然后自答:“这个技能肯定不会点不会打断的职业。”十分的有道理!

    第四阶段:无法掌控的力量

    当内场的人把邦桑迪打到50%血,邦桑迪会撤退。内场的人会自动回到外场

    • 蟾蜍之疫
    • 拉斯塔哈大王释放出一群向前跳的巨大蟾蜍并留下毒液池,对站在池中的任何人每秒造成19,299点自然伤害并使其移动速度降低30%。
    • 如果蟾蜍触碰到任何人,则会发生爆炸,对5码范围内的所有人每1.5秒造成19,262点伤害,持续21秒。此效果可叠加。
    • 赤焰瘟疫
    • 拉斯塔哈大王发射火焰弹幕,造成35,288点火焰伤害,并将火焰灌注到目标身上,持续2秒。效果结束后,目标会向8码范围内的盟友发射火焰弹幕。只要目标能被击中,这个弹幕就会持续扩散。
    • 死亡之门
    • 将一块来自死者之境的碎片嵌入目标体内,每2秒造成24,077点暗影伤害,持续8秒。效果结束时,在目标所在位置产生一道死亡裂隙。
    • 必然归宿
    • 邦桑迪在他身边制造一片死亡之境,并吸引所有敌人到他身边。
    • 死亡之境可以消除玩家的灵魂,立即杀死他。

    时间轴