6月29日,《暗黑破坏神3》玩家期待已久的“死灵财税”版本终于上线。

寄托着D3玩家最后一丝希望的“死灵法师”职业也终于来到玩家面前。在记忆中操纵着骷髅海大军,酷炫狂拽的死灵法师,居然……化身石油大亨,带着7个原谅小兵就这样登场了?

暂且不提国服“石油版”的和谐问题,单从死灵法师的设定,新版本的内容与质量来说,也足够让玩家狠狠吐槽一大轮了。

玩家的失望早已不是一天两天的事情。D2建立起的一套“暗黑”标杆,D3作为暗黑的亲儿子,却意外的没有继承到其中精髓。

暗黑2的辉煌撑起一个名为“暗黑”的品类

有人说,“玩了暗黑3越久,越让我怀念暗黑2”。仅对比死灵法师的亡灵军队,在D2中,死灵法师能够轻易召唤数十个亡灵士兵——浩浩荡荡挤满整个屏幕,名副其实一队亡灵大军。而在D3中呢?是那寥寥无几的原谅小兵吗?

而更让玩家怀念的,是D2那别具一格的冷峻哥特风美术画风,以及让玩家无法自拔的游戏内容。从诡秘的野营地选择角色开始,到暗黑的郊野、荒芜的沙漠、阴森的雨林、烈焰的地狱,每一幕场景设计风格各不相同,各有特色,与对应的敌人,剧情设计相配合。D2确确实实赐予了玩家一个名为“暗黑”的世界。

除此之外,D2游戏核心的天赋树系统更是让玩家津津乐道。游戏中的7个职业,每个职业有3条发展路线,玩家需要小心翼翼去安排每一个技能点,从而达到目标的技能效果。不同加点方式使BUILD产生无限可能,每个职业都有超过10种大众的BUILD方式。甚至到了D2推出的17年,还有玩家能从游戏中开发出新的BUILD。

再配合庞大的装备、符文系统,17年前诞生的D2,游戏性依然不输如今业内主流RPG游戏。成功的D2影响了之后10年网游RPG,如《传奇》、《奇迹MU》等,都明显带有暗黑的影子。

暗黑3:身负暗黑之名,却已彻底失去暗黑

作为D2的续作,玩家对D3自然充满了期待。但自推出到现在,D3却一次一次让玩家感到失望。不能说D3是一款不合格的游戏,可亲爱的,这已经不是暗黑。

首先,D3舍弃了D2那邪恶、恐怖的哥特风,采用一种更加柔和、古典、炫丽的美术风格。高纯色的颜色运用为D3带来一种“卡通化”的光明感——不再暗黑了。

其次,D3彻底抛弃了D2原本的天赋树系统。改为指定技能搭配技能符文,玩家可以随意更换技能和符文搭配,看上去也有无数的搭配可能。但在冲天梯和刷大米模式中,拥有最优解的套装组合已经限定了你所有的技能搭配。其他BUILD对玩家而言,只是摆设。

还有类似薄弱剧情、各职业缺乏独特性、极端的版本调整等种种罪状,都让玩家对D3愈感失望,也让D3彻底沦为一款披着“暗黑”外皮的普通RPG。

引用粉丝的一句话:以前D2感觉像是个疯子给你讲了一个高深的故事,现在D3就是一个普通人企图跟你讲一个疯子嘴里的高深故事,没了神韵了。

暗黑已死?不!暗黑信仰仍在传承!

那么,“暗黑”品类的火焰就就此熄灭吗?答案明显是否定的。D2影响了一大批有梦想有实力的暗黑信仰玩家。既然暴雪无法承载自己的信仰,那么就让自己来续写信仰。

比如由北方暴雪三巨头之一Max Schaefer制作的《火炬之光》系列,美术沿用了D2的哥特风格,角色技能延续D2中使用的三系技能树。不少玩家表示能在《火炬之光》系列中能看到D2的影子,找到当年刷刷刷的快感。

但是仅仅模仿是不足够的。对经典最好的致敬及传承方式是去深挖经典的精髓,对游戏内核进行革命性开拓。

野心勃勃的《流放之路》制作者正身体力行地用一款游戏去践行这一点。《流放之路》在天赋系统设定上,革命性优化了D2的“天赋树”,开拓了更为自由、更值得深入研究的“天赋森林”系统。总共1384点天赋点搭配上364种不同技能宝石,让玩家可以真•随心所欲地进行角色BUILD。

游戏内容和画质上也在延续D2的基础上加以优化,务求给玩家带来最原汁原味的“暗黑”体验。正因为种种对暗黑的坚持,《流放之路》迎来“暗黑之父”David Brevik的加盟。David为《流放之路》提供最“暗黑”的专业建议。

在诞生的第一年,两家权威游戏媒体IGN和GAMESPOT不约而同把《流放之路》评选为年度最佳PC游戏(目前评分仍分别维持在8.8分、9分)。《流放之路》能否成为暗黑信仰的传承者?十分值得期待。

尽管D3已经彻底失去暗黑,无法承载玩家的信仰,但暗黑的火焰不会就此熄灭,一款又一款精品的“暗黑游戏”会把暗黑信仰一代又一代传承下去。

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