后脑勺上印有条形码的秃头确实是游戏界最酷的杀手。他一丝不苟地笑着,性格决绝,表现得很凶。

除了缔造了这么一个成功的角色,《杀手(Hitman)》系列也开创了全新的玩法 —— 最高境界的暗杀是意外身亡。现在,这个酷酷的杀手回来了!

《杀手 6》诞生的时机不太好。这个快餐化的时代刺客主要依靠无双来吃饭,即使有正儿八经的暗杀,玩家也希望开发者把着他们的手去一步步完成任务。正因为如此,人们非常想知道这个有点硬核向的系列在新时代能有怎样的作为。

整体感受

一款 3A 级游戏居然还分章节来卖?!您先别动怒。只要看看《杀手 6》里每一张地图的细节互动和开放性,你就能够理解开发商的想法。

IO Interactive 希望能够带来更多的关卡数量,而且玩家社区还能一直保持活性,所以他们选择了分章节。另外,新作还在迎合玩家上做出了努力,比如《杀手:赦免》中颇受好评的契约模式 —— 你可以任意选择地图上的一个 NPC 发布契约,然后让其他玩家去挑战。

总的来说,除了极少数沉闷的流程和不友好的检查点系统外,《杀手 6》的表现是出色的。在这个充满着突突突突突突的幼稚世界里,它显得成熟、稳重、清新。

多重选择

当你进入一个新关卡时,你会发现自己拥有的信息是如此有限,所知道的仅有明确的目标和一点情报而已。剩下的,你就自己来干吧。在探索整个开放式地图的时候,你会发现一些“机会”可以利用。

这些“机会”通常会为你暗杀目标提供便利,甚至可以让他们马上完蛋。当然了,这些可以利用的事件要完成也不简单。举个例子:一位即将采访你的目标的时尚博主因为弄坏了相机而惊慌失措。你可以帮她,这样她就会在一个利于你狙击的地方开始采访。你也可以选择在相机里装上炸弹,或者干脆听完整段无厘头的采访之后再找其他办法。

这个游戏鼓励你多多尝试,而且选项绝对足够多,每一样都非常有趣 —— 除非你只喜欢端起枪一路杀过去。

硬核难度

我们总是抱怨游戏不够真实,可一真实起来游戏可就难玩了啊。这一点《杀手 6》做得还不错。AI 反应灵敏而且多疑,但又不会追根究底。

其实整个系统是很简单的:你的伪装和所处的环境决定了 NPC 会不会怀疑你。如果 NPC 起了疑心,他的头上会出现小白点。他们会起疑心,通常是因为你出现在了不恰当的地方,比如西装革履在厨房里晃来晃去什么的。NPC 会首先跟着你,如果不赶紧跑的话警报就要响了。

直到有人开火之前,你都有机会消除他们的疑心。这样的设定不一定真实,但足够灵活,让你有机会随机应变面对危险,不至于频繁任务失败。当然了,躲避危险的方法也是多种多样的。和敌人打游击是最好的办法,直接杀死怀疑你的人也不是不行。

除了自身的难度外,游戏也为自虐者们提供了一些挑战,比如不换装完成任务或是用特定的武器解决目标等。这些挑战让游戏变得更难,但也会奖励你一些新东西,让你以后能用不同的方式去完成过去的关卡。

美轮美奂

即使比不上《巫师》系列,《杀手》系列也称得上是以画面见长。《杀手 6》中充满了大量的细节,NPC 人群之间的互动非常生动多样。游戏节奏是相对较慢的,你可以慢慢欣赏环境。

一个以巴黎大宅为舞台的关卡很能体现这一点,你可以看到阳光射进房中切断尘埃,或是在夕阳下感受花园的材质。

总评

《杀手 6》毫无疑问是一款优秀的新作,它并没有向快餐化的风气妥协太多,而是专注走自己的路线,这种古典老派的感觉其实才是真正能够让玩家感到有趣的。

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