不管你有没有玩过炼金工坊系列,只要看一眼海报,就很容易被引人注目的美女和美少年吸引。

很多人甚至会因此误认为这些是女性向游戏。

《尼尔可和传说中的炼金术师们》的主题图

随着新一代《尼尔可和传说中的炼金术师们~新天地的炼金工房》的发售,这个系列也迎来了20周年。在这个时刻,就让我来带着大家回顾一下这个漫长的系列吧。

※其实《尼尔可和传说中的炼金术师们~新天地的炼金工房》是作为系列的20周年纪念作的,但是一不小心延期到了2019年,只能成为21周年纪念作了······

《玛丽的炼金工房~扎尔布鲁克的炼金术师~》,1997年

系列的第一作,讲述了王立魔术学院的差生马尔洛内(即标题中的“玛丽”),为了顺利毕业,要在5年的时间里面做出一个“证明具备毕业实力的道具”。

以今天的眼光来看,1代的画面非常简陋

这一代除了约定了主要目标以外,基本没有其他剧情任务了。所以,玩家可以非常自由的进行游戏。这也在一定程度上为后续作品定下了重要的基调。

游戏的玩法与现代的炼金工房非常接近,使用“采集素材——>炼制道具——>角色成长——>采集新素材——>炼制新道具”的简单机制。随着配方的增多,以及高级道具所需素材逐渐复杂,游戏中的世界也会慢慢呈现在玩家面前。

由于上世纪90年代后期JRPG非常流行,游戏中自然少不了战斗与升级了

游戏中赚钱的方法主要有2种:完成酒吧或熟人的任务,或者贩卖炼制的道具。前者还能提高名声,这是许多事件发生的重要条件。

作为重头戏,调合系统要求玩家根据不同的配方投入各种各样的素材。虽然操作简单,不过有些配方的素材会需求其他炼制道具,所以还是要花点时间的。

系列初登场的妖精

系列早期作品中不可或缺的“妖精”角色,在这一代也会出场。他们的主要作用就是帮助主角采集素材和炼制道具。当然,这需要花钱。

基本上,这一代奠定了整个系列的玩法基础。虽然也有着平衡性等诸多不足,但也算开了个好头。

初代的炼金画面

《艾利的炼金工房~扎尔布鲁克的炼金术师2~》,1998年

二代的设定发生在初代的几年后,讲述了主角爱尔菲尔(即标题中的“艾利”),为了能够与救命恩人玛丽再次相会,立志成为一名炼金术师,并且在学院中不断努力的故事。

因为发生在学院的缘故,相比前作,这一代有非常多的“学校要素”。

※那段时期日本是校园恋爱题材游戏的黄金时代。

这一代可以看做是初代的强化版

这一次,调合系统增加了“品质”和“效力”的概念。而这两个要素又决定了“等级”。“等级”影响着道具的使用效果,以及提交任务时的评价。还有

另一方面,妖精系统也增加了成长要素。

立绘质量提高不少

《莉莉的炼金工房~扎尔布鲁克的炼金术师3~》,2001年

时隔三年,3代终于登场了。借助PS2的强大机能,游戏在画面上的进化非常明显。

进入PS2时代后画面(成本)大幅进步

3代讲述了主角莉莉创建魔术学院的故事,相当于前传。

这一代的主角终于可以在城镇当中自由的移动了!前两代可是只能在自己的房间里面移动的。

这次的目标是建设学院。随之而来的是对资金的大量需求。因此,增加了许多任务类型:目录任务会要求玩家提交一个种类下的大量素材,批次任务则要求一定时间内不断提交指定道具。听上去就很麻烦,但是回报也是可观的。

城镇一隅

本作的调合系统增加了一个名为“随意调和”的功能。简而言之,就是替换配方中的某个素材也能炼制道具的方法。这个功能在现代额几代作品中已经普及,并且变得更加的简便——只需要同目录下的素材就能替换配方中的指定素材进行练成。

几十年如一日的炼金界面

这一代作为“扎尔布鲁克”系列的完结篇,事件和内容都相当丰富。如果要回味的话,可以直接略过前2代哦。

下一篇会讲到PS2上的另外5款作品,2作葛兰姆纳特的炼金术师(グラムナートの錬金術士),2作永恒玛娜(エターナルマナ),1作グランファンタズム(我实在不知道这个怎么翻译,直译是“大幻想”)。

如果大家对这个系列感兴趣的话,欢迎关注我的头条号。