今天主编带来了一个玩家分享的《三国志13》各战法修改体验,不知道战法修改得怎么样的玩家,赶紧和小编一起看看吧。
因为当前版本特性区分不大,很多战法也没有出场机会,统武成长又很快,导致打法,队伍组成都比较单一。
个人感觉至少战斗上并没有那么“百花缭乱”。
又有V大修改器支持战法全面修改,所以我自己修改了一些战法,做了一半尝试一下觉得还勉强可以,所以跟大家一起探讨一下。
1.大体分为0采配光环、三流单体战法;低采配猛将猛将战法、辅助战法;高采配突击、全方位、DEBUFF、效果类战法。削弱了大多数的战法的效果和采配。
2.我把曹操、刘备、孙权这种典型性的群体型BUFF修改为0采配,不加士气,攻防机动增加10-20之间,10000范围,10000&10000持续时间。类似光环效果。
曹操的为攻20,机动10; 刘备为攻10、防10、机动10 ;孙权为防30 。
3.弱化类2采配战法改为超大范围、超长时间、0采配,效果在-5至-10之间。类似光环效果。
4.守护阵、指挥类战法也改成了类似光环效果,但效果强于1类,根据附加属性数量,才配1-2。
5.连击、连射、周围攻击、逆境、以及攻击强化、机动强化之类的2-3采配二三流武将单体战法修改为0采配,增加持续时间。类似普通武将战场特性。
6.猛将类单体战法减少加成,一般都在30-50之间,不加或少加士气,每多2个特殊效果,增加1采配,一般都在1-3采配之间。
7.具有士气增加的群体战法,除了支援类、鼓舞类、特攻类和天衣无缝,几乎都取消了士气增加效果。为抚慰增加了士气增加20效果。
8.维持士气类1才配起,每多2个特殊效果,增加1采配。
9.挑衅、伪报、封印类战法,少做修改,偶尔减少效果及采配,以适应整体,比如我把所有5采配的效果都削弱了,不过减为4采配,伪报改为3采配。
10.减低士气的战法,每多2个特殊效果,增加1采配。
11.疯狗、突击、齐射猛射指挥、降低数值加成,降1采配。
12.火鸡类战法还没做修改,因为感觉本身都很BUG,还没想好怎么修改,大家可以一起讨论下。
要是再配合兵种破坏降低、城防数值翻倍、兵器效果增强、全兵种机动增加等修改,在1-2速度下打起来真的另有一番韵味。
还可以配上副将战法可用,打起来真的百花缭乱,每个部队都是独一无二的。
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