乐高城市底部风云价格贵吗?钱有多贵?实际上,这取决于玩家需要购买的版本。(莎士比亚、乐高、乐高、乐高、乐高)

如果你是要购买旧平台WiiU平台的作品,现在二手价145-198左右不等都能买到。

如果你是要购买新版也就是Switch版的和PC、PS4、XboxOne上的,这个要等到4月4日,价格不菲,450元人民币左右。

《乐高都市:卧底风云》最早做为WiiU和3DS平台独占游戏在2013年推出,这款游戏的WiiU和3DS版虽然名字相同,不过却是完全不同的两个游戏,3DS版更像是前传,WiiU版游戏内容出色,以乐高积木的方式搭建的城市,也能让玩家沉浸其中。值得一提的是WiiU版当年是由任天堂自己负责发行工作,游戏素质的出色程度可见一斑。

以下是玩家们对于乐高都市卧底风云的评价,是否好玩,要不要买可以参考一下。

游戏场景采用开放式地图,大致分为七个区域,从市镇郊区到离岛。有宽阔的街道,也有楼与楼间的羊肠小径。城市设施就像日常生活所见的,公园,车站,工地和运动场等等。每条街道都是独特的,不会让人感到任何两地有似曾相识的感觉。只要有明显以乐高积木做成的物体,大到候车亭,小到盆栽都可以破坏。

虽然不少人在发售前,称这款游戏为乐高GTA,实际玩过后,感觉却是有一段差距。确实,有广阔的地图可浏览,接受任务之间有高度移动自由等,都是GTA的特色。但是可能是题材的缘故,主角不能随意而行。像是杀人或是开车辗过行人,都是不可能的。顶多只能推挤冲撞,路人则只会原地打转或翻滚等动作,不可能碎成一地(但是主角被打死时会碎成片)。击碎的物品会掉出钱币和积木,搜集这些东西可用于要素的解锁。

主角的平时动作,有组合积木,跳跃,使用特殊能力和攻击。平时拳打攻击只用在破坏物品,大部份只有在任务中才有战斗。战斗时,主角是不会直接攻击,而是用擒拿,摔技或是反击技,后者是等敌人要出手时,萤幕才会显示按钮进行反击。反击动作很有趣,是依敌人动作而定的。但是对头目角色不适用,他们必须利用擒拿和摔技对付。擒拿之后,可以将对方举起丢出,或者其他花俏的摔技。敌人的体力耗尽,则会躺在地上一段时间,必须在时间内上手铐逮捕,否则他们还会爬起来。

主角可以开各式的车辆。当然,他不会拦住车子把驾驶拉下车,而是一跃入车内。车子的损坏程度会显示在画面。重型车比较耐撞,甚至能推着其他车子走。应剧情需要,有时会要追逐歹徒的车子,然后像老游戏Chase HQ一样,把敌车给撞坏。除了一开始拥有的警车,也可以买特殊的车子。

除了战斗和追逐,许多的任务就是解谜。不过多数谜题都很简单,不过是重组积木,以及利用变装产生的特殊能力。变装,这又是游戏中另一个重点。从前乐高系列是切换角色来利用个别的能力,本作则是一个角色利用各种装扮来使用特殊能力。例如警 察装扮可搜寻脚印,小偷可开保险箱,挖矿和骑小猪也都要其他装扮。随着剧情推进,可装扮种类也会越多。应该也会如Wii U版,可解锁一些非必要的装扮。无关主线的解谜散落在游戏世界中,所以达成全要素,恐怕得花不少时间。

这款游戏的特色在于广大的世界,不过这可能也是主要缺点所在。首先是游戏读取时间,切换到大区域需要较长的读取时间,最长可能达到35秒左右。较远的景物像是在一层淡蓝的雾中,靠近后才会出现真正颜色;偶尔路人会掉格整个消失,然后突然出现。在建筑物中,如果上一层楼有人走动,影子还会透过天花板。

和我之前所玩的几款3DS的乐高游戏,像是星际大战,蝙蝠侠和魔戒相比,乐高小城看似不是那么典型的乐高游戏。不过这种转变是值得欢迎的,它保留线性的剧情,低易难度,和角色特色等,然后成功融入自由度和探索性。即使有技术上的缺点,这仍然是我玩过的乐高游戏中,最有意思的。喜爱乐高游戏的玩家不能错过这游戏;喜欢轻松自由的玩家,乐高小城也是一个不错的选择。

以上就是乐高都市卧底风云价格贵吗多少钱好玩吗的全部内容,祝大家玩的愉快。