正文来源NGA游戏综合区,正文作者:Sealoose3808

首先再次感谢nga,感谢版主给我机会。其实个人认为,提高申请游戏评价的概率,最好的方法是多申请。版主没有规定一次只能申请一个游戏,所以可以尽可能多地申请大家喜欢的游戏。当然,自我介绍可以排除不感兴趣的游戏

大家有兴趣的其实也不妨也多参与申请一下(单机版块热闹了,版主给的福利我想也会越来越好的哦),而且有兴趣的朋友可以统计看看以前几期游戏的申请人数,有时候一款游戏真的只有几个人申请,这中奖几率实在是高……至于最关键的写评测的问题,如果担心写评测麻烦,个人觉得完全不要有这个担心,又不是高考作文,你看我写到现在这么多废话,已经很多字了~~~只需要写下自己最真实的感受就可以了,好玩就好玩,不好玩就不好玩,优点缺点罗列一下,游戏系统画面剧情操作手感介绍一下,这不就ok了嘛@-@

名称: RESIDENT EVIL 7 biohazard / BIOHAZARD 7 resident evil 生化危机7

类型: 暴力, 血腥, 动作, 冒险

开发商、发行商: CAPCOM Co., Ltd.

Steam上线发行日期: 2017年1月24日

我开始写评测的时候,ps4上游戏的DLC已经发售了,不过pc还没有,所以我也只针对游戏本体进行介绍,不过也没差啦,因为我又不会剧透,管你什么DLC。

游戏对配置的要求我也没在意,我个人的电脑是i7,1070显卡,16g内存,画质选项里面我差不多都选了最高,画面光影渲染各方面看起来的确水准很高。放几个图片大家可以看看

这他喵的完全不像高画质啊,后来发现原来是画质的选项里面有一个“渲染方式”默认的是“交错式”,当我换成“正常”的时候就一切变回了最清楚的样子。

哪位大大给讲一下这个“交错式”到底是什么意思?不知道是不是pc版本的都是这样的默认设置?

下面两个图就是“交错式”和“正常”的区别

我喜欢先说优缺点

优点:

1、像个恐怖游戏的样子。游戏发布dome的时候号称回归恐怖本源,好吧卡婊你赢了,至少真的吓到我了,如果把它当做一个恐怖游戏来玩的话,我给9分,还有1分怕它骄傲。

2、第一人称视角好评。好评原因下文会提到。

3、Boss战设计的有意思,蛮用心的。(目前刚过老妈剧情,据说后面的boss有点烂尾)

4、流程解密设置合理。全程没什么特别糟心的解密,如果不是为了成就的话,慢慢摸索,会发现游戏很多地方会给出谜题破解的提示,同时关卡设计人肯定是老司机,能将各种提示很熟练的穿插到剧情中毫无破绽,真的不错。

5、自带中文。别笑,这个真的是优点,当然了比不上古墓丽影的中文配音。

缺点:

1、恐怖。。。。。。

2、难度阶梯设置有问题。前面说了boss战好评,问题是平时的小兵都是弱智一路怼怼怼着就过了,结果碰到boss就……恩,boss设计的好。

3、流程不长。排除摸索阶段和习惯恐怖氛围之后其实觉得流程进度很快。

4、小编赠我游戏不赠我VR设备。

下面具体说点干货,大家可以选择性观看

1:游戏剧本(含部分剧透)

其实这种中规中矩的家庭伦理剧本,本身就没什么剧透的价值。主角伊森是个非常普通的平民,不像历代主人公基本都有特警或者军队背景,嫌弃女方家庭条件太差房屋太破的男主时隔三年后才想起来要去娘家把老婆找回来,结果在温馨的家庭聚餐时候还嫌弃丈母娘做的大餐太难吃,结果引发了娘家人的集体反弹抵制,岳父癫狂手持电锯追砍男主,岳母骨骼惊奇爬行猎杀,小舅子精神错乱玩起“你追我如果你追到我,我就给你xxx”的游戏 ,很好的诠释的一个渣男女婿在家庭中应有的地位,有意思的是明明在女方家里还总是接到小三暗搓搓打来的电话,最后编剧更是让男主在小三和老婆之间做二选一,只能带一个走。大家也别觉得女方家里人怎么一个个的都是奇葩,要知道虾配虾,鱼配鱼,乌龟配王八,男主本身也不怎么正常:手被砍断了,接上,浇点草药水就好了。脚被砍断了,接上,浇点草药水就好了

2:游戏画面和音效

游戏用的是第一人称视角,这点非常棒,这个视角下代入感很强,视角比较狭小,再加上游戏本身比较昏暗的环境画面,更是增加了摸索过程中的恐怖气氛,再配上时不时的异响,敌人的脚步身,场景物品的互动声响等因素,我个人对这次的恐怖体验感到 非常的满意 。角色行走在不同地面上的时候,会有不同的声响,光影的物理效果做的也棒,导致好几次我被自己的影子吓到,敌人在附近的时候从声音能明显的区别出他是渐行渐远还是步步逼近。

就比如下面这个场景,当时的场景是主角在墙壁的夹缝中侧身前进,换成越肩视角或者第三人称视角,那就没啥意思了。但是第一视角下,感觉就不同了,除了前途一片漆黑,你还要担心左右两边会不会有什么东西破墙而出 虽然事实上是不会的 ,再配上四周悉悉索索的声响,呵呵呵呵呵

游戏所有的场景都发生在狭窄、压抑的空间场景,并且合理的利用建筑特点制造了很多拐角,加上因为是第一人称视角,让我对于转弯后会发生什么没有提前预判的机会,增加了很多的视觉死角,进一步增强恐怖探索的感觉。游戏中所有的门(大门小门木门铁门双开门等等等),都是需要玩家按键确认打开,打开后还需要走上前一步将门推开,就是这个“走上前一步”的设定,让人对门后会发生什么充满了恐惧猜想,而且进门口你确定你不看看门后有没有人?另外,门打开后还能关上,方便敌人在搜索你的时候放慢他的脚步(虽然有时候会直接破墙) ,但是门关上后下次你还要经历一次开门……不说了,自己取舍吧。

解谜部分整体来说没什么太大的难度,借第一人称视角的福,第一视角下我们可以肆无忌惮的对整个场景进行探索,很多线索物品拿起来了之后多转几下仔细看看,会发现很多有用的信息或者提示比如照片背后写着字啦,相框背后藏着宝啦,铁皮盒子里面好多蛆啦(还是会动的蛆),贴别是玩投影的时候。同时设计师也借着第一视角的设定,肆无忌惮地把东西藏在场景的所有角落里,每次吃下增强发现物品感觉的药剂的时候,仿佛都开启了一个新世界:这破房子里居然藏了这么多东西!这一点我像如果是以前的第三人称视角,应该是完全做不到的。

小遗憾就是,steam版本,目前不支持VR设备,不过这也够了,用vr玩这个我肯定会因为太过恐怖而给出差评,我说的是真的。

3、敌人难度设置

普通杂兵很容易对付,就是干,对着头打准没错,打中就是巨大硬直,杂兵的区别无非就是出场方式,比较托第一视角的福,但是还是比隔壁第三人称视角的宫崎英高恶意要好很多很多。我玩的是普通难度,直接打头小兵大概就是三四下,关键就是看你能不能打中了嘿。而且游戏前期你没有任何一个小兵,全程都是老婆和爸爸陪着主角玩,燃鹅你会发现,他们比三五成群出现的小兵更恐怖。哦对了,面对小兵多用格挡,不然血不够吃。如果资源都用来造血瓶了,子弹会不够,别是初期。

就比如“老婆”的初始形态和卍解形态,应对方式就不一样哦,老婆算小兵吧应该。

相比小兵的走过场,目前我玩过的老爸老妈2个boss都非常的有意思,有阶段转换,随后打法应对的转换,非常有日本动作游戏的设计风格,多变、复杂、一边打一边塑造人物形象。就拿第一个大boss岳父大人来说,车库战斗和最终决战两次都是完全不同的风格,如果拿着枪硬杠的话,怕是不知道死字怎么写,整个过程充满多样性,难度方面说真的摸透之后也不高,也不考验反应能力(又想起隔壁的那个摸透了还是死的游戏了),但是就是让我觉得每次都失败的很有道理,我知道下次换了正确的打法肯定能过。

老爸将我踢下楼要干我之AV既视感

哦对了,提示大家平时多用格挡,还有下蹲也可以躲敌人攻击。

说的差不多了,片尾呼应一下标题,懂得自然懂