以前的游戏主要以动作、射击、RPG、解谜等为中心,其他类型不多。

但是,现在细分的话,就有生存恐怖类、开放世界类等复合类型的游戏在逐渐增加。那么,这些游戏的原型现在在哪里呢?近日就有日本网友展开调查,票选了10个影响现在的游戏类型的经典游戏并加以介绍。

GT赛车

竞速游戏主要以绕圈为主,在规定的时间内到达赛道中设置的检查点为主流。《GT赛车》系列是得到世界知名汽车制造商和专业汽车赛事的授权,游戏中登场的大量车型都是实际存在的,因超现实而大受欢迎,给后来的竞速游戏产生了巨大的影响。

【游侠网】《GT赛车》历史1997—2014

莎木

如果没有玩过世嘉旗下的《莎木》2作的话,那真是遗憾啊,虽说是未完的作品(相信还是有人还在等待续作的),作为一个动作冒险RPG,能产生什么影响呢?

当时《上古卷轴》系列和《侠盗列车手》系列还是2D的时候,《莎木》作为先驱,尝试了3D开放世界类型,对《上古卷轴》和《侠盗列车手》产生了巨大的影响。游戏的实时性、天气系统、图像设计上、音乐配备上、内容构造上都是堪称一流的,都不逊色于次世代上的游戏。

Metroid

《Metroid》可以说是有2点改变,在当时,都是从左往右的闯关类型,而《Metroid》开创了全方向都可以探索,装备且可以升级类型的游戏。还有1点就是主角是女性。

【游侠网】Metroid视频

超级玛丽奥64

自1985登场的《超级马里奥兄弟》以来,都是横版2D游戏,但《超级玛丽奥64》是第一款3D化的马里奥游戏,《超级玛丽奥64》的发售对于之后的3D游戏产生了巨大的影响。在很长的一段时间内,本作一直是业界内3D动作游戏的标杆。

【游侠网】《超级马里奥64》视频

使命召唤4:现代战争

比《使命召唤》系列还成功的FPS估计没有了吧,恐怕现在的《战地》系列都深受其影响。虽说现在以现代战争和未来战争的FPS太多了,说起现实的战争,没有比一第二次世界大战为舞台的战争更强烈了吧!

【游侠网】使命召唤4:现代战争

战争机器

以前的游戏也在用Cover action,但是《战争机器》以Cover action为基础,创造出了TPS。作为一个原创大作,本作开创了射击游戏一个新的潮流,很具有代表性。

【游侠网】战争机器

我的世界

可以说是打败了全世界很多游戏的存在,对那些喊着只要”画面好“和”有魅力的剧情“这两个要素游戏就能成功的游戏公司和专家来说,《我的世界》的成功可以说是对全世界游戏公司的打脸。作为第三人称的沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。但是《我的世界》的大受欢迎受到了很多公司的关注,也影响到了当代的很多游戏。

生化危机

虽说有《鬼屋魔影》和《糖果屋(Sweet Home)》等恐怖游戏,但是以生存恐怖为主打的最初作品《生化危机》获得了大成功。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。

合金装备

在《合金装备》出现之前,那时的动作游戏,冒险游戏的成功秘诀是”操作有趣“和”故事不错“,且只能以一个要素为卖点。但是小岛秀夫监督的《合金装备》告诉世人一个好的游戏是两点都可以做到。

还有的就是《合金装备》不仅包括解谜,TPS等要素,恐怕是第一个搭载全语音的动作/冒险游戏。

侠盗猎车手3

可以肯定的说,《侠盗猎车手3》几乎对现有的所有游戏都有着巨大的影响,影响最大的是开放世界类性游戏。作为第一款以3D画面制作的GTA游戏版本,自由,主线故事人物性格鲜明,对话经典等特点轰动了游戏界。

【游侠网】《侠盗猎车手3》

小编评语:小编书读的少,上面列出的10个游戏,表示玩过的不超过5个,怎么办,不好编啊!所以小编只好来找茬了,说是10个有着巨大影响的经典游戏,说是影响游戏类型发展的原型,但是一看到《我的世界》,表示忍不住了,09年的游戏啊,到现在也就6年而已。吐槽完了,就想来一句:雅达利的《寻剑》在哪呢?

接下来的是日本网友的评论:

影响什么不清楚,但是最令我感动的游戏是上古卷轴IV:湮没。

完全是喜欢3D游戏的人写的。

宠物小精灵,勇者斗恶龙,洛克人怎么没有。

哈?这是什么。竟然在新闻里放出个人日记。完全是你个人的喜好,重新去学游戏史,暴露出你的无知。

没有怪物猎人啊,带起狩猎风游戏的鼻祖。

打了全世界游戏公司的脸的游戏

确立音乐游戏的是PaRappa the Rapper

感觉能让人享受的游戏在消失

都是动作游戏,那退了

CS——小编想这个不需要翻译吧

总结:跟对国内的某某排行一样,自己喜欢的游戏在榜单里没出现就开始抨击的人,有客观的评价哪些不足之处的人,也有列举自己认为可以列入榜单游戏的人。