我国在军事游戏中有很多追随者。

军营里的铮铮男子汉,怀有绿色情结的军迷,以及喜欢对战游戏的热血青年等,在他们看来,军事游戏不只是一种娱乐消遣,更是一种变相的作战训练、血脉偾张的激情和精神上的满足。但是,大量流入的外国军事游戏也在潜移默化地输送他们的价值观、世界观,彰显他们的军事实力,不得不让人感到担忧。

外来军游深藏“暗器”

美国WESTWOOD公司曾发行一款风靡全球的电脑游戏——《红色警戒2》。游戏以美苏战争全面爆发为背景,根据选择的阵营不同,玩家可以扮演美军活捉前苏联总理,也可以扮演苏军入侵美国,炸毁五角大楼,踏平白宫。

这款游戏相当具有“娱乐精神”,游戏制作方在调侃前苏联上下足了功夫。他们把苏联总理描写成一个世袭、专权的胖子,把列宁的形象换成了一个可以操纵心灵的虚构人物——尤里,把苏联将军描写成打仗踢皮球,贪图金钱女色的腐败分子……而且,游戏中,前苏联阵营主要国家尽数败给美国。

全球发行的《战地风云4》游戏,则以中国内战、美国援助为背景,其中掺杂不少与现实不符的细节,抹黑了中国的国家形象。《战地4》中描绘了一个妄想夺取政权发动政变的中国将军的反面形象,其中掺杂了不少不文明用语,再加上游戏中墓碑上出现的搞笑文字,使得这款游戏显得不伦不类。曾在中国旅居三年的美国玩家Dauid试玩后表示:“这款游戏让我感受到制作方还是用老眼光看待中国,这是不真实的。”

西方国家之前制作的战争游戏,大多将假想敌设定为俄罗斯,但是最近几年,随着中国国力的提升,中国威胁论甚嚣尘上,于是国外一些游戏公司日益热衷拿中美冲突作为噱头来赚取眼球。

战地系列从《战地2》开始加入中国,那时关于中国的战场就包括了大庆油田、大连等。如今到了《战地4》再次与中国开战,也是对以往故事情节的延续。另外,渲染中美开战的知名游戏还有《命令与征服:将军》《闪点行动2龙腾》等,在这些游戏里,中国都是一个好战的国家形象。

更值得注意的是,还有不少游戏公然无视我国的主权和领土完整,如《足球经理2005》,设置了台港澳和西藏的球队作为独立国家的代表队参加比赛;在《人民将军》这款游戏中设置了台湾独立,大陆武力统一,美国纠集“联合国军”援台的故事情节。

军事游戏文化入侵不容小觑

■王 斌

随着游戏产业的发展和技术的不断进步,军事游戏脱颖而出,受到很多玩家的喜爱和追捧。作为一款文化产品,军事游戏蕴含着价值观、人生观、国家观和战争观。近年来游戏产业发达的国家,比如美国、日本的军事类游戏大量在我国游戏迷中传播,向玩家大肆输出其价值观念,埋下了不小的隐患,不得不引起我们的注意。

显示强大的军事实力,形成威慑力。一些国家借助军事游戏向外界展示自己强大的军事实力,向世界宣扬不可战胜的神话。在美国的《使命召唤》军事游戏中,谢菲尔德曾说:“我们是人类历史上最厉害的军事力量。任何一场战斗都是我们的战斗,因为,每场战斗都牵动全局,我们不会坐视任何一场战斗。”一旦这种形象在我国年轻人特别是热爱军事游戏的军人中变成一种固定的印象,将会对我军的作战产生较强的心理震慑作用。也会让不少年轻人对我们自己的军事力量产生怀疑。

借助军事游戏重塑形象,淡化历史罪行。在日本的《舰队collection》游戏中,当年抗战时期的侵华战舰被制作成可爱的美女形象供玩家使用,试图改变人们对日本的历史印象,一些对历史认识不清的年轻人如果长期受这类游戏的影响,很可能会淡化侵略者罪恶,磨灭历史印记,在潜移默化中改变中国年青一代对日本曾犯下罪行的看法。

强化个人主义,传播西方国家的价值观。在《战地:叛逆连队2》中,面对俄军的大型杀伤性武器,有战士产生思想退却。最终却在“拉拉队”美女的鼓励下再次加入战斗。一个战士,继续战斗下去的勇气居然仅仅是为了美女,这一思想极度强化个人意识,淡化国家民族观念。一旦这种思想流毒在我国传播开来,将对年轻人一直以来的国家观、集体观产生冲击。

从“娱乐产品”到“训练助手”再到“传播工具”,军事游戏在军事上的用途越来越广泛,已经成为信息化战争的重要武器。国外军事游戏所带来的心理威胁不容忽视,需要尽快采取应对措施,做好心理防范工作。同时,应大力发展具有传播能力的军事游戏,向世界展示我军正义之师、威武之师、文明之师的形象。

(本文刊于《中国国防报》2017年3月22日 04版)

军事游戏大家谈

(本文刊于《中国国防报》2017年3月22日 04版,内容整理:张筱悦 杨季鑫 制 图:刘 京)

“暗器”并非外来军游的独有戏码

《幽灵舰队》作为一本防务专家撰写的军事题材畅销书,包含了不少知识点,涉及重大历史事件、重要国家间关系、大国博弈原理、新旧作战概念、装备技术常识等内容。

但是,作为一本积极推销美国价值观和战争方式的虚拟故事,该书又充满了傲慢的道德优越感和意识形态偏见。

比如,美国作为“先发制人”战略的首创者和积极践行者,战后主要局部战争无不是在其领导甚至直接策动下开战的,但在《幽灵舰队》一书中,“先发制人”却赫然成了中国手中的利器,美国摇身一变成了“受害者”;现实世界里,操纵国际油价大打石油战争公认是美国自己,到了小说里,为了油气资源不惜发起战争却变成了中国。

好莱坞动画大片《疯狂动物城》,最吸引眼球的莫过于兔子的“逆袭”与绵羊的“反转”。单从艺术的角度看,这样的手法并不新奇,但仔细琢磨似有两层深意:一是兔子都可以逆袭,还有什么普通人实现不了的“美国梦”?二是“狮子”“老虎”不可怕,“绵羊”才是“邪恶轴心”。“绵羊”何以成为“疯狂”的替罪羊?在残酷的现实世界中,永远是狼吃羊,而不是羊吃狼。

以美国为代表的西方文化产业,历来实力雄厚,且有稳定成熟的兜售价值观手法。通过文化产品的超剂量输出,既传播了美国的核心价值观,又塑造了国家和军队的形象。如《环太平洋》嵌入美国亚太再平衡战略,彻底打败怪兽的关键一役,似乎“不经意地”选在毗邻香港的南中国海。这样类似的手法,在美国电影中比比皆是。

滴水穿石,百寒成冰。靠“看不见的手”搞“看不见的宣传”,淡化了背景、掩饰了立场,没有明显的敌对性宣传,更容易让人失去警觉。试想,如果任凭这样的“暗器”攻城略地,我们的文化版图焉能不遭到蚕食?

对这样的“看不见的宣传”,光靠抵制是不够的。必须强化两手:一是要让民众擦亮眼睛,通过分析、批判,让看不见的渗透尽可能地显形;二是要加大文化产业的投入,尽可能地走出去,参与文化产品的竞争,讲好中国故事,讲好强军故事。

中国军网微信(zgjw_81)出品

作者:王 斌 张硕田 宫玉聪 王传宝 等

编辑:高田恬

值班:钱宗阳

编审:曲延涛

综合:解放军报、中国国防报、中国军网 等