科罗廖谈军事专栏252号。随着技术手段的发展,现代战争网络游戏的开发和设计越来越接近于传统的“血吧”机制等实际战斗。正在被独立的损坏概念所取代。

网游开发者利用计算机强大的计算能力,将交战双方所使用武器的不同部位单独计算中弹损失,再以物理引擎来实时综合并反馈出结果。这样可以最真实的模拟战争战斗的场景和体验。

尽管如此,可以预见的将来,一个宅在家里的网游高手,仍然不可能拥有一个战场老兵的真实体验,也不可能有一个军人的战术意识。在真正的战场上,武器往往居于第二位,训练有素的官兵是最重要的。例如1951年7月,中国人民志愿军坦克第1团,在前线遮蔽阵地,首次使用T-34坦克对美军炮兵阵地实施间瞄射击,在战争期间志愿军运用坦克间瞄战法参加战斗100多次,屡见战功,步兵单位称赞坦克炮“打得准,打得狠”,是机动火力拳头。众所周知坦克都是直射火力,不具备间瞄射击能力,但志愿军的坦克手将坦克开到一个斜坡上,通过炮兵侦察系统,进行间瞄射击,提高了射界以及射程,这种战场上创造性是军迷玩网游无法实现的。

很多军迷喜欢玩的《武装突袭2》等交战游戏,这些游戏中的RPG-7反坦克火箭发射器威力极大,给了玩家深刻印象。苏制RPG-7火箭筒,其英文为RPG(Rocket Powered Grenade),俄文为РПГ(Ручная Противотанковая Граната),翻译为汉语是”火箭助推反坦克榴弹发射器“。世界上最典型,产量最多的RPG武器是苏联RPG-7火箭筒和中国的69式火箭筒,在世界各种军队中装备了上百万件。

这种武器在世界各地被使用得如此之多,以至于在网络上形成了一个“崇拜”这种武器的“教派”——RPG党,他们对世界上所有叫做RPG的武器都很门清,性能数据牢记在心,但这只是从游戏中得到的知识,现实中要想打好RPG并不容易。

例如在游戏里,玩家喜欢站在楼顶上,居高临下,从上方打击敌人坦克的顶装甲。但是军迷们都不知道的是,RPG火箭筒采用前装填,从筒口前部装入火箭弹,发射筒的内壁是滑膛的,弹体和发射筒之间没有卡锁设计,只是依靠火箭弹发动机外面两道凸起的闭气卡箍来定位。如果RPG发射筒的俯角过大,火箭弹会掉出来。

有网友上图反驳,这是前几年在俄罗斯社交网络上走红的小美女军迷 Elena Deligioz。这位有着青春靓丽长相的小美女酷爱军装COSPLAY,赢得不少男性军迷的追捧,甚至有媒体将其称作“俄罗斯的小龙女”。她手持的RPG的俯角差不多接近45度,为何火箭弹没有掉出来,原来这是一件RPG火箭筒的模型,并非真实武器。

【科罗廖夫谈军事栏目第252期】从后部装填的火箭弹也存在这个问题,例如国产的98式120毫米重型火箭筒,采用后部装填,而且还设计有卡箍和卡锁,能够锁紧装填到位的火箭弹,但同时也规定需要避免超过30度的大仰角射击,因为在这个状态下,火箭弹也容易掉出来。

所以RPG在进行实弹射击时,有很多限制,例如筒口前方距离地面需要有20厘米以上的空间,以便发射后展开尾翼,发射筒后部应该有开阔空间,以便能排出火箭起飞发动机的后喷气体。火箭弹发射时如果有侧风存在,会产生独特的”迎风偏“,即火箭弹的弹着点会向侧风吹来的方向偏移,这与枪械子弹发射时”顺风偏“完全相反。

因为滑膛的结构设计,RPG火箭筒也禁止大俯角发射,俯角发射被限制在-10度以内,以防止意外掉弹。所以游戏中玩家站在楼顶居高临下使用RPG狂殴坦克的情景,在现实战斗中是不存在的。

那么,RPG火箭筒就绝对不能居高临下射击了嘛,绝不是。

RPG火箭炮禁止大俯角发射的限制,完全难不倒大量使用火箭筒的中东、非洲国家的军队,他们用一很简单的办法就解决之,将一只塑料袋套在火箭弹上,然后与RPG发射筒系在一起,这样在楼顶发射时,火箭弹就不会掉出来。也有的战士使用胶带简单缠住火箭弹,同样能固定住火箭弹,但是缠太紧了,容易导致火箭弹飞不出去。。。。。。

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