《幻想三国志》是RPG单机游戏,由UGG技术开发和运营,2003年6月30日发行了第一部作品,梦想成为三国志系列的经典,成为许多RPG玩家的童年回忆。

这里提到宇峻奥汀,要说的是宇峻奥汀科技自1995年成立以来,即以PC游戏开发为专精研发领域,广泛制作发行跨越角色扮演、策略模拟、休闲益智等各类型游戏,并素以质量兼重闻名于台湾市场。2004年,宇峻奥汀正是凭借《幻想三国志》,荣获台湾地区最高级奖项“游戏之星”压倒性肯定,一举取得六项大奖,并获得Nihon Falcom Corp.青睐,成功打入日本市场。

今天,小编就带大家回顾一下我们往日的经典——《幻想三国志》。

《幻想三国志1》

宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,《幻想三国志》便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的RPG游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。

在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。但是该作,对《三国演义》这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。

剧情简介

该作讲述的姬轩与姬霜这对姊弟,自幼父母双亡,留予徐庶抚养了八年,并苦心的教授二人兵法的知识,但姬霜却瞒着徐庶私下学习神秘人物所传授 禁术召鬼之法。这一天,徐庶之妹.徐虹暗自担心母亲为曹操挟持至许都,强令徐庶 投效曹军一事,却意外的杀出天若宫的门人,要其交出镇宫之宝“天烙之印”,并说出姬轩父母当年叛教而逃的惊人事实。姬霜虽以禁术·召鬼之法勉力救了性命垂危的徐虹,但是灾难却因此而正式展开了。

幻想三国志为追求剧情的张力,故事的主轴基本上还是以单线式为主要精神,但是随着故事的进行,玩家可依喜好下决策,还是有多重结局的可能。而结局的不同,不光是只有感情的影响,甚至连天下局势都跟着不同,所以各位玩家在做决定时,可要仔细的考虑清楚了。

游戏特色

(1)突破传统剧情表现

“幻想三国志”的美术风格,以中国风+卡通为主要精神,所以人物也采用2D手绘的感觉,不过有别于其它游戏以点描绘的方式,幻想三国志的人物更得细腻且自然。

制作小组研发了“剧情镜头模拟效果”,能针对特定的过场剧情里,将视觉镜头放大或缩小,做局部特写,进而表达更细腻的剧情动作。例如在“徐庶力斗司马懿”的剧情中,司马懿的火扇强袭姬轩姊弟,而姬霜为保护弟弟而以肉身阻挡;这其中含了许多细微的动作处理,一般在游戏中并不容易表现出来。而这时,镜头模拟效果就可以发挥作用了。将镜头放大到特写的距离,就可以表现出一般状态下不容易理解的细致动作,而法术击中时再将镜头拉远,以呈现整体地物的破坏效果。以2D的方式来表现3D的手法。

(2)战斗系统的极致改进

《幻想三国志》的战斗系统,引入了大型战场的思考因素,大幅的增加了敌我双方的出场人数,就一般的个人战斗来说,单方出场最多可高达25个人,而在大型战役中,甚至可以突破这项限制。

在战斗的操作方面,幻想三国志战斗的即时性就更高了,敌我双方皆能同时发招或攻击,在面对数量众多的敌人时,可以有效的加快战斗节奏。

除此之外,还引入了“连击系统”,由于大部分的攻击都是即时同步的,很容易就可以造成连锁攻击的效应。这时电脑便会计算玩家所控制 的连击段数,当连锁的段数愈高,所加乘的伤害值便愈大,互相配合优点进行攻击,将更富战略的思考性。

在战场方面,除了地板的破坏效应外,更增加了“环境影响效应”及“战场互动效应”。例如在茂密的竹林之中,随着剑法的斩切过程,将见到身旁的竹子也随之切断,包含石头、树林等,都在“环境影响效应”之中,而影响的结果不光之只有斩切而已,如石头遇上了打击系的拳招,则可能爆碎,树林受拳风影响而随风摇曳等。

在战斗中,还有可能加入观战的路人,玩家还可以藉着战斗的攻击方式与这些观众发生互动。例如招式中的重击引发了地震,受到影响的路人可能会因此而摔倒。因招式攻击而引发的强风,还有可能掀起女性观众的裙摆等,如果让这些观众生气了,还有可能会引发群众的攻击。

《幻想三国志2》

《幻想三国志2》于2005年7月30日在中国台湾上市。该作是由宇峻奥汀研发、中视网元代理的一款角色扮演单机游戏。

本作故事约发生在一代10年前左右,时值公元196年。董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操迁献帝于许都。玩家将扮演主角楚歌——一个立志成为天下第一有钱人的穷困少年,从当时为马腾势力的西凉召德村中,展开一段乱世中的冒险。

游戏特色

延续前作的热烈好评,游戏此次在加量的剧情规模下,再度强化了动画过场的运用,无论是逗趣诙谐的情节、紧张刺激的遭遇或是动人浪漫的桥段,都能淋漓尽致地自我超越,使续作剧情的诠释部份更胜前作、更具说服力及魄力,让玩家朋友能充分的享受欣赏剧情动画的满足感;而在人物的部份,表情的变化也比上一代加强许多,剧中人物的一举一动,将可以更深深的捉住玩家的目光。

《幻想三国志2》在战斗系统的设计上,在富有战术应用的核心之下,大幅将所需要的思维给单纯化了,即使是初学者的玩家,也不用因为害怕复杂的思考方式而望之怯步了。

由于战斗时的敌我出手是完全实时的,除了提升紧张感之外,还大幅加速了战斗的节奏!连击的爽快感也一一体现。不过,选择不同的难度,就会有不同的报酬;甚至,某些稀有的宝物,是需要更高的游戏难度才会出现。

值得一提的是,本作中不乏演绎许多大家所熟悉的经典战役,例如官渡之战,百人场对峙的场面,可以在二代中实现了。在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面的镜头选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的新体验。

此外,游戏中阵形的角色位置配置方式,在此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必须在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,因此战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易因策略思考而被冻结。

而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。

获奖情况

该作以丰富的三国背景为题材,借以具体形象化的描述,加入许多神话般的人物角色,使得游戏更加吸引人。幻三系列都采用了多剧情多线路的发展方式,在领略三国伟大战役的同时,纷纷扰扰地接触了许多刻骨铭心的爱情,生死不弃的友情。有趣的游戏系统,丰富的可玩性,所以也获得玩家的一致好评。该作也获得了2004年GameStar评选的包括最佳企划、最佳程序、最佳剧本、最佳角色扮演、人气票选铜奖以及2004年度大赏!

《幻想三国志3》

《幻想三国志3》于2007年1月23日发售。该作是由宇峻奥汀科技股份有限公司研发、中视网元娱乐科技有限公司代理的国产单机角色扮演游戏。本作是《幻想三国志》系列的第三部作品,同年2月8日,资料片《双飞愿》发布 。

《幻想三国志3》剧情发生于公元183年末,《幻想三国志2》剧情之前,是系列作时间轴中最早的一部。

剧情介绍

时值东汉光和年间,长虹贯穿紫微星的那夜,中土发生了一场大地震。这场灾厄不仅毁了许多无辜人民的家园,也使得五原山石崩塌、汉运火德泄出,少年夏皓因缘际会之下结识了张角之女张婕,并与太平道教主张角、以星象神算著名的玄机宫宫主—计采遥一同发现了封印魔界之门的上古机关“七曜星轮”之封印有松动迹象,如不加以阻止,则猛兽妖怪将四处萌生,神州将陷入浩劫。而唯有找齐七曜晶玉,方能再度启动封印,恢复人界秩序。

游戏特色

本作战斗中采用的是全新的3D战斗系统,保留了前代的化神系统,玩家可直接控制的成员达5位,并能配合剧情或晶魄的效果,得到额外的战斗支持。而配合各角色拥有独特的阵形技巧,角色将因自由选定阵型内位置的差异,而造成不同的能力加乘影响。搭配双主角模式的剧情路线,战斗成员间组合的玩法将充满趣味。

保持一贯的双模式选择,喜好不同战斗节奏的玩家朋友,将仍可以回合制战斗模式进行。不一样的战斗步调、不变的完整体验,将忠实呈现完整的游戏精华内容。并且承袭了系列特色的连击战斗玩法,3代在连击战斗上,将使玩家能更容易达成连击效果。而连续打击敌人造成的加乘威力,配合秘邑强化、武学加乘、隐藏神兵的连锁运用,伤害力输出将可能冲破六位数,瞬间扭转战局、明快克敌制胜,连击玩法将更加刺激。

此次《幻想三国志3》游戏突破前作,在各方面都有很大的进步,不仅汲取了《新绝代双骄二》双主角路线进行游戏的设定,更优化并创新许多新系统,如秘邑系统、boss放大系统、敌人后援系统、武器纸娃娃系统等等,同时3D战斗场面将战役立体化,变得真实精彩,这一代也得到了玩家的一致好评!

幻想三国志4

《幻想三国志4》于2009年1月16日上市。该作是由宇峻奥汀研发、寰宇之星和游戏天堂联合代理的单机角色扮演游戏。

故事背景是在公元208年赤壁之战后,蚩尤现世、群魔乱舞。而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。公元215年,正值刘备入蜀、自领益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一个名不见经传的少年却在紊乱的世局中掀起滔天巨浪。

该作的世界观简单来说,就是上古时期,自盘古将天地分离,清气上升、浊气下降,有能登天者成为仙、神,而更多无法上天之鬼兽精怪,则被迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火风、山林川泽原就各有所属、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此动汤不安,灾乱不断。为维持天界秩序,使争斗止息,众神联合向天帝请书,请求将拥有凶、杀、战、乱诸性的精兽鬼神驱逐出天境。不甘被迫堕入下界的平逢之山大神骄虫、清冷之渊大神耕父、及瑶水之滨的大神紫狩,因不满众神剥夺生存权利,遂率众精怪鬼兽向天讨回公道。然而骄虫、耕父、紫狩等人最终事败,为了避免三人再生纷乱,天帝遂划开浊气、开启下界之门,将三人封入世人所称的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,诸般恩怨再难解开。数千年后,掌管梅树、负责迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界选中执行一项维持天地平衡的崇高任务,然而任务之后,女仙却幻化为丑恶魔物,屠杀天人,最后受到天罚,坠入魔道死去。那天,天界下了一场红色的雪。原本晶莹纯净的白梅尽皆转成了赤红,在每位神祇仙灵面前,纷飞落尽。

游戏特色

在画面的解析度上,也从原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及宽萤幕显示,甚至也支援视窗模式,顺应高画质时代的潮流,让拥有宽萤幕的玩家有更多元的选择。

为了有别于以往一到三代的漫画风格,《幻想三国志4》将以写实拟真的细致笔触,真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国。

阵型系统再进化,幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。

本作敌方人数为5×3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3×3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战。除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键。

化神系统—神兽战斗地位大跃进,化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。

只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力。

获奖记录

该作不论是在剧情、系统还是画面及音乐都广受好评,所以这一代作品也获得了不少奖项,其中就包括:

2008年 《幻想三国志4》荣获台湾GAME STAR游戏之星两项大奖“最佳单机游戏奖”和“最佳动画奖”;

2010年《幻想三国志4》荣获中国游戏产业年会“金凤凰奖”十大最受欢迎单机游戏之一;

2008年6月底至7月底《幻想三国志4》获得2008年巴哈姆特游戏大赏的“年度最佳电脑单机游戏”银赏和“年底最佳国产游戏”银赏。

《幻想三国志4外传》

《幻想三国志4外传》于2009年11月25日上市,并包含资料片“三界秘闻录”。是由宇峻奥汀研发的单机角色扮演游戏,当时被认为是这款经典的最终回。

游戏特色

双主角系统

紫丞篇

紫丞,魔君紫狩之子,身为魔族少主,同事拥有人类和魔族的血统,这样特殊的身世使得紫丞能自由使用人类及魔界的力量,但这样不凡的身世也养成紫丞内敛、不轻易泄露自己情感的个性,在紫丞篇中,将以紫丞,即魔族的角度来发展剧情走向。

楼澈篇

楼澈,仙人相丹之徒,善良纯真,心胸宽阔,因缘际会下合紫丞成为莫逆之交,却也因此成为其他仙人眼中离经叛道之徒,在楼澈篇中,将以楼澈,即仙人的角度来发展剧情走向。

战斗系统

阵形系统

本作在战斗人物上,由原本的五位新增了璎珞、苏袖与南宫毓这三个角色可参与战斗,总数增为八位。玩家可于阵形界面自行编辑自己的战斗阵容,组队变化性大增。此外,还能自行设定战斗阵形,由玩家们自行决定主角站立的阵形位置。攻击模式不再一成不变,玩家们必须依不同人物能力、属性来谋定战略才能出奇制胜。

战斗事件

在四代备受好评的战斗事件,在本作中也扮演相当重要的角色。

战斗事件是在战斗中会出现的剧情事件,会依战斗难度出现不同的事件变化,玩家可以依据战斗事件的完成成功与否,获得等级不同的宝箱奖励当作报酬。游戏中许多重要的好物以及神兵,都必须由战斗事件中获得。而由于战斗成员的扩增,玩家可以使用的角色技能更丰富,战斗事件的变化性也就变得更加多元刺激,甚至有些事件,必须限定要某位化神的参战,才有完成任务的契机。

宝袋系统

玩家中获得的物品,包括武器、装备、晶魄、暗器等等,可以借由宝袋系统,加以打碎回收成为宝沙,再利用消费宝袋累积的宝沙值,让目前已经拥有的装备加以强化,成为灵气系、宝光系等不同种类的新武器装备。灵气系、宝光系的武器装备也各自代表拥有不同的威力加乘以及附加属性等强化状态。在游戏进行中,玩家要善用宝袋的能力,才能够在诸多BOSS战斗以及多元的战斗事件里旗开得胜。

而宝袋系统的操作,也经过最简化的操作设计,玩家不需要用太繁琐的步骤,就可以在同一个画面轻松地完成回收宝沙以及强化装备步骤,可以说是贴心众多轻度玩家的设计。

该作在场景的设计上,摆脱了三国题材的凝重感,强调色彩的饱满与明亮,着力营造明快的游戏环境。剧情设定上,四代继承三代的双线模式,但格局比三代要大,需要以外传为辅,破了紫丞线和楼澈线对故事才有一个完整的概念。虽说四代三国只是一个吸引三国迷的噱头,但原创部分真是很精彩。四代主要剧情是仙魔对立,魔之少主紫丞和天兵仙人楼澈,身份冲突却因一连串发生在身上的故事而结为莫逆,甚至影响结局,这设定颇为常见,但却刻划地不落俗套且有深度。

《幻想三国志5》

其实许多玩家都知道,宇峻奥汀自从2009年推出《幻三4 外传》后就放弃单机游戏开发了,官方对此表示:“过往因游戏市场变迁、盗版猖獗,宇峻奥汀也已忍痛停止开发单机游戏多年,但长久以来玩家一直非常支持、更热切期盼宇峻奥汀单机游戏的新作开发。另外,近年来版权意识抬头,越来越多玩家支持正版游戏,给予用心制作的单机游戏带来正向的鼓励。秉持着对单机游戏、完整故事体验的热爱,宇峻奥汀携手凤凰游戏,重回单机游戏开发行列。”

但是,在2016年12月27日,宇峻奥汀与凤凰游戏达成合作,将共同打造其旗下的单机角色扮演游戏《幻想三国志》系列最新作—《幻想三国志5》。这也是宇峻奥汀于2009年之后,首度公布的单机游戏开发消息。

此前各大门户曝光了游戏的设定背景,该作承接前作历史,以三国后期作为舞台。《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期。在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……

在玩家的期待中,官方陆续公布了这一作的新宣传片、新角色和符印兽系统,至于何时玩家能玩到这款我们心目中的经典再续,小编和大家一起期待吧!

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