教父(The Godfather)系列

系列总销售额:约240万份(截至2015年)

黑手党结束后,自然会联想到教父。教父系列由EA出版,游戏情节以经典电影《教父》三部曲为基础。虽然这个系列的影响力有限,但当时也提供了创新的玩法。

教父1(The Godfather)-2006年3月

制作组:EA Redwood Shores(现在的Visceral Games)

销量:超过200万份(截止2009年3月),由EA发行

地图:纽约和部分新泽西,背景是20世纪50年代,面积未知(大约10平方公里左右)

由于无法支持win10,只能从老图中回忆教父1了。

游戏地图基本涵盖了电影教父所涉及的地区。

教父系列由美国的EA Redwood Shores开发,该制作组还开发了死亡空间系列,教父1使用的引擎未知。游戏基于1972年的电影教父改编,讲述了原创角色艾尔.特拉帕尼与柯里昂家族的故事。教父系列邀请了包括马龙白兰度在内的部分教父电影版演员配音,马龙白兰度还在临死前为教父录制了维托柯里昂的对话,不过由于身体原因无法使用。

教父1玩法与普通开放城市游戏相似,不过制作组也加入了包括捏人在内的新内容,在近战模式中,玩家可借助环境进行攻击。游戏的主要玩法基于勒索,玩家可以通过向店家收保护费的形式赚取收入,获得足够的尊重指以完成任务,还可以接管商店、仓库和地区,进行帮派战争,消灭敌对家族,最终成为纽约的主宰。

尽管获得了大量授权,但麦克柯里昂的扮演者阿尔帕西诺拒绝了在游戏中出演的提议,他讲自己的肖像权授权给了同时期另一部开放世界犯罪游戏:疤面煞星:掌握世界

教父1最终取得了较好的评价,pc版Metacritic评分为72分,除了PSP之外的其他平台版本获得了70-77之间的Metacritic评分,评论者们称赞了游戏的剧情,但对剧情过短颇有微词,在EA的推销下,游戏也取得了不错的收入。

教父2(The Godfather II)-2009年4月

制作组:EA Redwood Shores(现在的Visceral Games)

销量:不足40万份(截止2015年);约150万份(根据VGchartz)

地图:分古巴、佛罗里达、纽约三部分,背景是20世纪50年代末-60年代,面积未知

比起一年后的黑手党2,教父2的画面差距不小。

教父2的佛罗里达地图。

教父2改编自1974年的电影教父2,讲述了原创角色多米尼克的故事,1代主角在古巴遇害后,多米尼克卷入了交付的剧情之中。

教父2继承了1代的玩法,增添了犯罪链这一元素,通过接管整条犯罪链,玩家可以获取一定的收入,也可以用来胁迫对手家族,围绕犯罪链和业务的争夺成为游戏的重要任务,管理和保卫自己的底盘,组织自己的黑手党家族,此外在教父2中还引入了助手的概念,玩家可以指挥一系列具有特殊能力的小弟协助完成任务。

虽然教父2的游戏系统听上去很有意思,但最终只收获了中等的评价。游戏的不同版本获得了63-67之间的Metacritic评分,遭到批评的主要原因难度过低、bug太多,重复性过高,不如预期等,由于教父2商业上的惨败,EA取消了改编第三部的计划。