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去年WWDC后,苹果宣布产品线全部放弃X86,改用苹果CELICON一年多了,两年的过渡期也已经过半,苹果ARM化过程中的第一颗高粱M1芯片即将迎来自己的一周年生日。

就在前两周,苹果发布了新款的MacBook Pro,其中M1 Pro和M1 Max芯片那惊人的能效比是技惊四组,截止到今天,很多的媒体、自媒体、UP主已经对其性能表现有了很详细的解析,今天我们就说点不一样的。

我在发售日当天就通过官网预订、线下取货的方式,拿到了一台丐版的14英寸MacBook Pro,选择这款MacBook Pro的原因很简单:对于我来说,码字+上网的需求M1芯片的性能就已经足够,但其mini-LED+120Hz ProMotion实在让我心动,综合上电子产品买新不买旧的理念和我已经超伊拉克成色的老笔记本,所以购买了这台丐版的14英寸MBP,如果大家在选购方面还存在疑虑,可以看看我的另一篇文章:《选择困难症终结者:苹果14/16英寸新MacBook Pro选购指南》,希望能够帮助到您的选购。

又扯远了,我们回到正题,游戏。理论性能、视频导出的速度等测试已经非常多了,在这里我就不过多赘述了,可针对游戏方面的体验并不多,诚然,MacBook Pro压根儿就不是玩游戏的家伙什儿,但相信其实包括我在内的很多朋友们还是对其游戏体验比较好奇的,所以本篇文章我就通过自己的实际体验来给大家汇报一下。

在这里我先给大家把结论说出来:不理想。

我的配置情况,M1 Pro 8核心CPU+14核心GPU,16GB内存。

在这两周的时间里我实际的玩了四款三款游戏:DOTA2、CSGO以及文明6,均运行在macOS Monterey下,而不是Windows虚拟机。

先来说说Dota2,首先是进入游戏,我日常是外接一个显示器使用的,但是当运行Dota2时,无论选择哪个屏幕当作主屏幕,另外一个屏幕必是黑屏的,等于说我在玩Dota2时要不外接显示器没用了,要不笔记本屏幕没用了。

MBP的原生屏幕比例为16:10,在1920×1200分辨率/2560×1600分辨率+第三档画质下,帧数的上限随着分辨率的降低有小幅度的提升,最高能够达到8、90,对线时为70、80左右,但是在团战时帧数都会降低到50多,原生分辨率+第三档画质帧数还会更低一点。而如果是第二档画质,情况也都差不多。

我截取了几张观战时的截图,大家可以参考一下帧数,点击查看大图更清晰。

但是在我的游戏过程中,总是会出现奇怪的卡顿,就是感觉画面会小顿一下,比较影响游戏体验,而且还出现了一两次游戏崩溃的情况。

然后是CSGO,在2560×1600分辨率,全最低画质下,fps BenchMark的平均帧数为95帧。

点击查看大图

看似帧数不错,可以玩,但是!和DOTA2一样,奇怪的卡顿情况依然存在,就是感觉画面不流畅,也依然是一个屏幕黑屏。。。

最后是文明6,借着Steam上打折这两天入了最高的那个版本,进入游戏,打开选项,准备调画质,然后发现分辨率最高只能到1512×982,旁边同事的M1 MacBook Air情况一样,最高是1440×900。

于是我将画质直接拉满:

新手教程,即地图上基本啥都没有的情况下,帧数载120帧。

使用游戏内置的BenchMark,在地图较满的情况下帧数在30多帧

最后的测试结果如下:

文明6这种游戏的运行在这样的帧数下还是能够接受的,属于可以玩这个级别。另外,运行文明6时,另外一个屏幕终于不是黑屏了,可以正常显示画面了,不容易。

MacBook上的游戏体验绝对算不上优秀,而且已经不是卡的问题,而是存在各种功能方面的Bug,这和性能的关系都不大了,MacBook本身也不是干这类事情的,所以老话说的好,术业有专攻,想玩游戏,老老实实windows游戏本吧。

但是如果只作为平常没事儿娱乐娱乐的话,MacBook Pro我个人觉得还是可以的,尤其像文明6这种不吃操作的战旗类游戏,可以玩。

总的来说,MacBook Pro的游戏体验不理想!目前这个情况并不是说有多么强的性能就能解决的,强如M1 Pro没有兼容适配与优化也是巧妇难为无米之炊,有劲儿使不出来。

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