今天,每当谈到曾经辉煌的游戏时,RTS总是出现在排行榜的前列,引起80后的哀悼,引起一群00后的发呆。(莎士比亚)。

什么是RTS游戏?

(咳咳皮一下很开心)

RTS就是即时战略,也是策略游戏的一种。在这种游戏类型里,游戏内容是即时进行的,玩家经常会扮演将军,进行调兵遣将等宏观操作。

不管你有没有玩过RTS游戏,你一定都听说过《星际争霸》、《命令与征服》、《红色警戒》、《魔兽争霸3:冰封王座》,知道暴雪,认识EA。

不过,当暴雪逐渐开始转型成为一个动画公司(不是,曾经为大家带来了不少优秀又卖座游戏作品,甚至被不少国内玩家称为“美国腾讯”的EA,似乎并没有打算放弃RTS的老本行。

或许是为了保留玩家心中的情怀初衷,又或许是迎来了Command & Conquer的25周年纪念。在猜测了大半年之后,EA的经典RTS之作又卷土重来了。

由Petroglyph 中的前Westwood工作室成员进行了4K重制的经典RTS游戏《命令与征服:重制版》正式出炉,并宣布将于2020年6月6日发售,登陆Steam和Origin。

当然你也可以认为EA是参考了暴雪将《星际争霸》和《魔兽争霸3》高清复刻的做法,看见别人成功捞了一笔情怀金后便决定把自家两款积尘的经典旧作拿出来翻新骗钱(不是)

据悉,此次重制版数字和实体版都包含《泰伯利亚黎明》和《红色警戒》两款重制版游戏,以及全部3个扩展包(隐秘行动、反戈一击和劫后余生),奖励功能和优化升级。

同时还有重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外未发布过的花絮片段和Frank Klepacki创作的超过7小时的传奇音乐重制。

目前,游戏已经上架Steam,国区售价140元,GTX 660加4690K以上的配置即可流畅游玩。

红色警戒的前世今生

EA旗下的《命令与征服》系列绝对是即时战略系列游戏中的翘楚之作。

相比另一款国内玩家熟知的RTS游戏《星际争霸》,CC系列(包括RA系列和将军系列)走的是一条不同于暴雪那种主流竞技RTS的单机向剧情RTS。

当然,相信比起《命令与征服》这个名字,《红色警戒》更能引起玩家们的共鸣。

如果你是80/90后玩家,想必一定都玩过或者听说过这款划时代意义的经典RTS游戏。

二战后,爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,却让苏联国力大幅膨胀,战争最终依然没能避免。之后,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。

于是,便有了大家的童年经典《红色警戒》。

作为即时战略游戏界(real-time strategy)最大且最具辨识度的品牌之一,命令与征服系列游戏(Command & Conquer franchise)初代于1995年发行,随即得到了评论界和玩家的一致好评,并于次年发布了Windows 95版。

之后,西木工作室于1996,1997及1998年一口气推出了外传性质的作品命令与征服:红色警戒(Command & Conquer: Red Alert)及其2部资料片,并且斩获了与原作相同的好评。这也使得工作室一举成为业界明星和策略游戏巨头。

Gamespot称《命令与征服:红色警戒》为史上最精彩,设计最出色的电脑游戏之一。

那些年,有人沉迷基建,有人热爱战斗,除了特定的章节之外,基本上战斗的开场都是从控制基地车,选择基地位置之后开始的。

可以说,这类游戏的乐趣所在,就是对于已知或未知的紧张局势的判断,进而更改你的策略。

冷知识:虽然《命令与征服:红色警戒》系列是90年代国内单机游戏的一个重要的代表,但实际上,《红色警戒》是我国法制逐步健全后第一批明令禁止的游戏。

至于为什么几乎每个玩家的童年都玩过这款游戏?因为大家玩的都是被阉割的魔改版or盗版呀!

在《红色警戒》系列大获成功之后,EA又陆续推出了《命令与征服:红色警戒3》/《命令与征服:红色警戒4》,以及2012年的端游《命令与征服:泰伯利亚联盟》。

但随着游戏种类越来越丰富,玩家们对于同类型游戏的审美疲劳,以及Westwood糟糕的引擎和莫名其妙的外星人厨剧情,失望情绪陡增。

EA曾经也有过为了迎合移动游戏浪潮,开发RTS系列手游新作《命令与征服:宿敌》的计划。

这款游戏的玩法类似于《皇室战争》,玩家可以扮演Global Defense Initiative和Brotherhood of Nod factions中的一个,双方都有一个基地,玩家需要以占领导弹发射井为目的,派出不同的兵种出击。

当时已经走到了北美地区安卓pre-alpha测试阶段,但最终还是关闭了工作室,取消了该项目的开发。

这款经典RTS游戏为后人引领了一个难以企及的高度,但又不得不走下神坛,成为时代的眼泪。

但若是谈起RTS情怀,《命令与征服》似乎确实是一款,非常值得炒一炒的作品。

当传统RTS无法提供给玩家足够多的乐趣和感受,并且固步自封不愿改变时,热度减少是必然的,《命运与征服》和《红色警戒》在25年前定义了即时战略游戏类型,如今的微创新,看上去似乎也是玩家所需要的。

当然,除了《命令与征服:重制版》之外,那个RTS佳作辈出的年代,还有许多不错的游戏值得你去品鉴,如果你是爱好策略游戏的玩家,下面这些游戏不妨也可以试试看。

沙丘2

作为传说中RTS游戏鼻祖级的作品,其续作《沙丘2》依然不输给前作。开发组把整个游戏系统改为即时方式(尽管依然需要输入文字命令)开创了即时战略的时代。

虽然相比如今的RTS,这款游戏在操作上要简化不少,但绝对是开拓者级别的游戏,也奠定了Westwood作为RTS开发商的地位。

战争地带2100

这是一款回合制RTS即时战略游戏,采用了非常新颖的设计,玩家不用再研究单位,但需要具备研究车辆底盘、武器、车轮等单独零件的特殊能力。

在设计单位时,玩家只需要有自己希望组合的方法和零件,然后就可以在某个工厂建造这种新的单位。

虽然是一款有点年龄的老玩家才知道的游戏,但它仍然保持了较高的水准,精致的地形、惊人的爆炸场面、以及其他特效。

傲世三国

有人说这是中国最棒的一款RTS游戏,也是中国第一个在E3展出了的作品,有曝光度也有好口碑。

游戏在经典RTS模式的基础上融入了很多新的元素,比如英雄、忠诚度、训练度、民心等我们经常在《三国志》中看到的数据,并且将这些元素很好的融入了RTS模式当中。

游戏的画面虽然说不上上乘,但细腻的画风让玩家看着很舒服,后来还加入了更多的兵种来区分魏蜀吴三个国家,可以说是一款非常完善的作品了。

要塞

可以说这款游戏算得上是一款比较非主流的RTS作品,因为它加入了大量的经济因素,防御也比进攻重要得多。不是你想去防御,而是敌人在一开始的进攻无比犀利,不防御就直接完蛋了。

不过,游戏将经济元素和RTS融合的很好,既让玩家体会到了兴建城堡的艰辛,有感受到了将敌人城堡摧毁的痛快,值得一玩。

战锤40K

这款游戏有着宏大的背景,有趣的剧情还有独特的资源采集和兵种制造和升级方式,因此很多玩家认为游戏的素质不在《星际争霸2》之下,甚至可玩性还在其之上,画面也更为优异。

今年《战锤40K:太空狼》也即将面世,不仅回归了正统的策略玩法,而且模式也很丰富,包含了单人模式、生存模式和PVP模式,一战就是半小时,值得一玩哦!

WARTILE

这是一款由丹麦独立团队Playwood Project APS打造的全新RTS游戏,游戏以维京时期为背景,并创新的融入了桌游元素,能让玩家们体验在中世纪欧洲战场上与敌人搏斗的乐趣。

在游戏中,玩家将率领一队自己的维京勇士在中世纪欧洲大陆来去驰骋,掳掠财富,并战胜一切敌对力量!其中每位勇士都拥有自己的独特属性,玩家需要巧妙利用这些不同的属性来排兵布阵,对付敌手。

相较于其他的RTS游戏,在《WARTILE》里玩家所处的地形地势对最终成败至关重要,可以说,地形影响的加入,将本作的策略玩法发挥到了极致。

英雄连2

游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等。

这款游戏继承了红警的优良风格,在B&D基础上加入了士兵以小队控制、抢占节点等创新,画面一流,即使现在看来画质都十分出众。

帝国时代2

作为《帝国时代(Age of Empires)》的续作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。

在玩法上,玩家能够从13种不同的文明当中选出其中1种进行游戏,经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。除却单机模式之外,游戏还支持在局域网、互联网上进行多人游戏。

工人物语7

本作背景设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路。

此外,《工人物语7王国之路》还启用了全新的胜利点数计算方法,玩家在本作中将有更多的方式获得胜利点数。在网络模式方面,游戏准备了大量的内容可以让玩家之间进行对战或合作。

文明系列

作为一款玩了之后就停不下来的游戏,《文明》一直大名鼎鼎。新出的《文明6》更是直接卖出了百万份的销量。

这个游戏主要的目的在于在陆地上发展出一个伟大的帝国,作为策略游戏的经典之作,其最大魅力不在于其游戏本身,而且通过几千年,几百年的游戏体验来了解人类文明的进程。

奇迹时代3

《奇迹时代3》是由Triumph Studios开发的一款策略战棋游戏,于2014年发行。采用全新的3D画质显示技术,让玩家真正体验到身临其境的感觉。

这款游戏在回合制策略的基础上,加入了RPG元素,扩张自己的领土、探索地下城获取装备的同时还能养成独一无二的英雄,也别有一番风味,不愧为世界三大魔幻回合制策略游戏之一。

——我是总结分割线——

以上,从某种程度上来说,RTS仍然是目前最具竞技性的游戏。

RTS中后期战争大场面、翻盘的快感和特战偷袭的刺激,都是moba和FPS游戏给不了的。

啥也别说了,

欢迎回来,指挥官。