《周末干什么》是触摸摇滚编辑们每周的游戏推荐。每个周末我们都各自推荐本周的新游戏(偶尔也有老游戏)。可以是PC、主机游戏、手机游戏,可以参考和选择。也可以集体评价受欢迎或有特色的游戏,为读者提供游戏的不同观点。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
本周我们集体体验《刀塔自走棋》。
熊宇:“自走棋”,就是自己会走的棋
最近,《刀塔自走棋》(“自走棋” “刀棋”)火了,这款《Dota 2》的Mod在Steam的创意工坊中有120万人的订阅量,同时在线人数一度超过13万人,甚至它还获得了V社的赞助,将举办一个Mod的专属比赛。
《刀塔自走棋》是《Dota 2》的衍生作品,游玩完全免费。玩家下载《Dota 2》后,在Steam或游戏中加载自走棋即可游玩。作为非官方的作品,自走棋的热度甚至高过了V社出品的“刀牌”(Artifact),因此玩家将《刀塔自走棋》戏称为“真正的刀牌”。
顾名思义,相比操作,自走棋更讲究战略和布局。玩家在游戏中需要用金币购买《Dota 2》中的各种单位,并将它们放置在棋盘上,一旦战斗开始,玩家的单位便会自动行动,与对方的棋子或野怪进行战斗。战斗失败会被扣掉一定血量,当玩家血量清零即输掉战斗,当你战胜其他7名玩家,就可以取得胜利。
自走棋可以说是“明棋”——你可以看见其他玩家的阵容和布局,在后期这很重要
显而易见,棋子的质量是胜负的关键,棋子共有5个稀有度,稀有度越高强度越高。玩家可以将3个相同的棋子合成为更高星级的棋子。凑出稀有度、星级更高的棋子将在对战中占有巨大优势。而棋子的获得则依赖商店购买,每轮战斗都会刷新商店,玩家还可以通过花钱手动刷新。
棋子都是《Dota 2》中的单位,也都拥有各自的种族,场上同种族的不同类型单位会拥有加成,如何最大化加成就是玩家需要考虑的核心问题。在获取加成的情况下,依据技能和单位属性来选择并养成。
玩家的等级将决定能上场棋子的数量,布阵同样重要。绕过对方的肉(高护甲血量单位),杀伤对方的输出也能决定胜局。
开战之后游戏就与你无关,不过你可以使用呐喊助威等方式增强攻击力(误)
此外,游戏还有装备、段位、利息等要素,在此就不一一介绍了,多打几把自然明白。总而言之,自走棋是一种不太考验装备的玩法,玩家在其中需要像卡牌游戏一样抽卡、组建阵容,并合理地摆放。考虑到自走棋是一种“民间制作”,现在无论游戏性还是完成度都非常值得称道。游戏的配置要求不高,又能免费游玩,下载下来打个两把,自然明白这“真正的刀棋”是不是你的菜了。
胡正达:非《Dota 2》玩家也能快速上手
作为一个卡牌游戏苦手,《刀塔自走棋》对我来说有些无师自通的味道,一来它的玩法确实不复杂,二来它和麻将的原理的确相似。
将52枚棋子分门别类后合并同类项即可
《刀塔自走棋》的胜负之道简单概括就是“前期看牌运,后期看战术”。当然了,这也是相对而言,到了后期战术明确,但10抽不出货或者牌面全部两张等听的的天克局并非没有,这也属于卡牌类游戏乐趣的一部分。用我的同事左轮的话说:“看主播直播下棋唉声叹气,我还不明白是为什么,自己下起来就也唉声叹气起来了。”你跺你也麻,诚不我欺。
排除掉运气因素,自走棋内其实可用的套路并不是无限的,从前期过渡的“德鲁伊速升六”,到后期新手很好用的“六骑士三龙流”,熟悉规则后的“六精灵三刺客流”都是有迹可循的,考验的其实是玩家的计算及随机应变能力。
当前期胜率小于30%时,是否要考虑少人卖血,以追求获得最高的连败奖励;中期转型时,是否能够忍痛割掉手上前期好用但后期鸡肋的阵容;后期决战时,能否根据对方阵容做出及时调整,抑或在中盘阶段即根据场上其他玩家的阵容对自己的阵容进行调整;是否要卡对手的关键手牌,如何应对卡自己手牌的对手,等等,这些都需要玩家取舍。同时,博弈也是相对的,你在变,你的对手可能也会根据你的变化而变化,心理战也一个重要环节。所以,每玩一局之后我都会感觉到心力交瘁。
德鲁伊因价低、易合成的特点成为大部分玩家在前期的选择
料敌千里,及时进行部署,截击对手于半济,自然可以收获双倍的快乐;棋差一步,惜败于强敌,也可以心平气和地打出“GG”恭喜对方,这都是玩《刀塔自走棋》放松身心的一种方式。
以我自己为例,作为一名非《Dota 2》玩家,在初始上手时会遇到一些挑战,主要是对角色职业和种族不熟悉,对装备合成顺序也不太清楚,经常要遇事现查,出现了几次规定时间内没有完成操作的情况。经过3局左右的热手后,一切便好了起来。对于一些想尝试的新手朋友而言,仔细研读规则只是一方面,实战或是看人实战才是更好的上手方法,直播或视频的教学效果都不错。从某种角度来说,《刀塔自走棋》如今的火爆,也离不开一批主播的宣传,目前各大直播平台的《炉石传说》区已经沦陷为了《刀塔自走棋》区。
游戏与主播向来是互相成就
总体来说,《刀塔自走棋》是一款易上手、较好精通,目前套路有限,但乐趣点丰富的游戏,非常适合朋友之间连麦同玩,互喷互怼、乐趣加倍。
触乐三杰喜提倒数3名
左轮:是时候表演真正的技术了
拜某些《炉石传说》主播所赐,我接触到了《刀塔自走棋》这么好的游戏。好的原因有很多,最重要的是我能玩得很好——这是相对于我触其他老师而言的,在所有的内部交流赛中,我以全部比赛第一的成绩遥遥领先。
这个游戏给我的最大乐趣,莫过于可以进行彻底的表演。
是的,表演……
在多次内部交流赛中,我通过连败获得额外奖励的方式在中期积攒了大量的资金,配合较为逼真的表演(例如唉声叹气,夸赞其他老师的游戏天赋等等),让我触其他朋友真的以为我要输了,这时候再通过一波爆发获得胜利。赛后他们无不表示“我差一点就赢了”,或是“左轮老爷太狗了”,以及“你这个老演员”和“你说什么我们都不会信了”等等,这些肯定和赞许无不让我乐此不疲。
后来他们就不信我的表演了。上次发生这种事情,还是对战俄罗斯方块的时候。
总的来说,如果您能和朋友一起玩,再有语音条件的话,相信您也会不由自主地开始表演吧。
牛旭:趁着没被“遗忘”,抓紧时间来玩
我身边有个深爱《Dota 2》的老朋友,他有个小习惯,每次进行游戏都要给自己的全部好友发邀请,之所以这么无厘头,部分是因为他天性活泼,还有一部分是他总凑不齐熟人局,所以非常想把这款游戏“安利”给我们。
不过,本着“越叫我玩我越不玩”的傲娇心态,我从没下载过《Dota 2》,直到为了玩《刀塔自走棋》,才和几个朋友一起破例。不知道看着自己好友列表里突然亮起一串红色图标时,我这个爱发邀请的朋友心里会作何感想。
这可能是今年第一款让我和朋友感到“真香”的游戏吧,当然今年也刚刚开始……
言归正传,作为一款创意工坊中发布的Mod,《刀塔自走棋》有丰富的内容,多样化的打法,上手难度却不是很高。随机抽卡、定向培养、资源分配、站位战术、装备拾取……这些玩家熟悉的元素全都被纳入其中并相互倚重。凭借这些优点,“刀棋”在工作日的上午10点能保持10多万人在线,匹配起来也十分顺利,甚至因为赶来下棋的玩家太多,挤爆《Dota 2》的服务器。
用死亡视角学习其他玩家的排兵布阵很重要
“刀棋”之所以突然爆红,主要归功于它新颖的玩法和合理的机制设计,但是在同样的框架下,换一个世界观,换一群不同的英雄角色,这还是一款优秀的游戏,就像是它的本体《Dota 2》那样。正是因为如此,我觉得“刀棋”的成功很快就要被复制,或者说,它可能很快就要被“遗忘”了。
让我们设想一下,也许不久之后,我们就会看到许多款新游戏面世,它们会套用自己独有的故事背景和英雄角色,但核心玩法还会是“刀棋”的样子,虽然它们的名字和《刀塔自走棋》完全不沾边。
可以预见的是,这些新游戏将不需要玩家单独下载20GB的“自走棋启动器”——也就是《Dota 2》本体。“刀棋”本身难以适应的操作,经常不够用的准备时间,还有服务器相应太慢等问题,也都不会出现在这些新游戏中,而这一定会吸纳更多的玩家参与其中。
有时候加载过慢不是因为服务器延迟,而是和你一起进行游戏的好友(比如左轮老爷)电脑或网速太慢
让我们想得更远一些,在这些游戏拥有了稳定的用户基础后,它会迅速推出移动端,到那时,“刀棋”的玩法会拥有比现在更高的热度,当更多玩家被吸引走后,还会有多少玩家继续玩《刀塔自走棋》呢?
这并不是我酸葡萄,见不得人家好,其实类似的演变已经发生过。“大逃杀”类游戏就是个很好的例子。从配置要求高、操作繁琐的自制的游戏模组,到只要打开手机就能组队“吃鸡”,从2010年的《武装突袭2》模组算起,“大逃杀”模式花了8年时间才变成完全体。有了这样成功的案例在先,“刀棋”类游戏的演变一定会快得多,也许过完这个农历新年,我们就能看到诸多同题材游戏的面世。
就“刀棋”本身来说,目前的操作界面还有许多可以改进的地方
在“大逃杀”类游戏火爆之后,“武装突袭”系列仍旧是讨论的比玩的人多,从模组变成游戏的《DayZ》则被骂声淹没,放眼望去,活得最好的游戏都是“大逃杀”题材的后辈。《刀塔自走棋》会不会随着同类型作品的推出被人遗忘,我们还不得而知,可以肯定的是,如果喜欢“刀棋”,就最好趁着它最火的时候加入进来,更多的玩家参与一定是对“刀棋”开发者们最直接的支持。
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