围棋游戏没有消失,他只是改变了一种表达形式

在我们的记忆中,围棋游戏似乎逐渐离开了我们的视野。今天,《最终幻想》已经成为动作游戏,《超级机器人大战》沦为粉丝的作品,甚至《火焰纹章》也开始为游戏增加动作元素。

的确,随着如今3D游戏的冲击,战棋类游戏无论设计得多么精妙,还是有较大的局限性,因此战棋类游戏已经很少再有新玩家加入。

但是,随着手游的崛起,战棋类游戏正重新焕发新生,越来越多的国产战棋类手游正在重塑这个市场。而紫龙开发的《天地劫:幽城再临》将扛起国产战棋手游的大旗,让玩家们重新认识战棋类游戏并且让更多的新玩家爱上战棋类手游。

老瓶装新酒

经典IP是个永不过时的法宝,热爱战棋类游戏的玩家基本上都是从当年国产单机游戏时代一路走来,对于他们来说《天地劫》自然是无比熟悉的。当初汉堂用《天地劫:神魔至尊传》、《天地劫:幽城幻剑录》与《天地劫:寰神结》这三部作品创造了一段宏伟的故事。

现在,这段故事将由《天地劫》手游来续写,游戏的背景设定是在《天地劫:神魔至尊传》的100多年之后,虽然使用的是老IP,但讲述的却是一个全新的故事,这对于老玩家来说,算是诚意满满。所以这次的《天地劫》手游实际上是老瓶装新酒,目的还是为了吸引更多的新玩家加入,同时又能够让老玩家重温曾经的感动。

但这次,虽然讲述的是全新的故事,却并没有完全脱离原来的《天地劫》的剧情,当玩家解锁“蚀之隙”关卡时,就可以一睹曾经《天地劫》三部曲的故事内容,这是让绝大多数老玩家感到兴奋的,而对于新玩家来讲体验双份的剧情也未尝不是一件坏事。只不过游戏中巨量的信息还是会让一些新生代玩家感到不习惯,而剧情的来回切换也容易造成混乱,还有玩家吐槽剧情的铺垫太多,结果看得云山雾绕的。

而游戏中除了巨量的剧情内容以外,游戏的系统在绝大多数手游中也并不算简单。曾经玩过《天地劫》的老玩家应该都知道,游戏中的“五魂化蕴”在不看攻略的情况下可能导致游戏角色连技能都学不了,因此有一些大佬还专门整理出了各个角色的修炼表。

而《天地劫》手游对此作了大量的简化设计,简单来说现在的《天地劫》每个角色都拥有五内,分为“迅、烈、神、魔、魂”五种。通过提升五内点数,即可让人物获得自身灵力、迅捷、体魄等能力的提升。而核心上,还是和原来的《天地劫》一样不同的分配方案获得不同的技能,但是区别在于,手游更加侧重于鼓励玩家合理地搭配每一个人物的技能,从而获得最高收益。

而游戏中也沿用了现如今大量流行的设计,比如在过场动画中添加玩家们的发言弹幕,玩家甚至可以在一些高难度的副本中,从弹幕了解通关攻略!

游戏里还有我们常见的一些小游戏玩法,比如在“梦境怪谈”化身为怪物展开战斗,同时了解各个不同怪物的背景设定以及特点。

华丽的战棋玩法

《天地劫》手游作为一款策略战棋类的游戏,虽然游戏玩法做了一些相应的简化,但并没有因为本身的手游属性去削弱最重要的策略内容。《天地劫》手游充分吸收了曾经那些经典单机战棋游戏的精华。

游戏角色在对战中除了会使用到“光环”、“ 再动”、“先攻”、“禁疗”、“沉默”等技能外,还有诸如“Buff驱散”、“Debuff耐性”、“击杀减CD”、“改变地形属性”、“穿越障碍”等游戏系统。当然,玩家还要考虑角色的站位问题,游戏中有刺客、弓箭手、坦克、战士等多种职业,相对来说,游戏前期送的锤子妹妹作为团队的坦克往往要着重注意好站位。在合适的时机开启援护技能,来帮助队友抵挡伤害。

而那些我们常见的属性克制,技能搭配,装配配置等因素融合到了一起,也形成了剧烈的化学反应,让《天地劫》手游的策略内容进一步提升。不过相对来说,在游戏前期能够逼得玩家绞尽脑汁去思考战斗策略的内容并不算多,反而为了吸引更多新玩家的加入,《天地劫》手游在画面表现上一上来就火力全开,这也是给我印象最深刻的地方。

我是一个没有玩过《天地劫》的新玩家,但是游戏一开始主角所使用的华丽招数一下就吸引到了我。比如夏侯仪的九俱焚灭,巨大的陨石全场清屏,不禁给人遐想何时才能自己也用上这个技能。

还有游戏中的立绘和过场动画同样也是一流水准,本身《天地劫》手游走的就是剧情加策略玩法为主,因此游戏中大量的CG同样是无法忽视的。

当然了,不可否认的由于战棋玩法本身较慢的节奏,因此在游戏前期不论是新手教学还是普通的杂兵关,都需要玩家花费较多的时间,这和现代玩家的游戏习惯略有不同,因此玩家需要一定的耐心才能真正体验到游戏的乐趣。而随着游戏的进行,玩家们已经看腻了那些华丽的战斗动画,并且摸清了大部分的游戏机制以后,如何继续保持兴趣就成为了一个比较主要的问题。

因此在《天地劫》手游里,当玩家的队伍到达一定等级以后就会解锁自动战斗和跳过战斗动画的功能,但这也无法避免一些玩家表示游戏依然要花费不少时间,尤其是在重复刷一些素材时,战棋游戏的玩法往往会花费更多的时间。简而言之就是,游戏依然是有一定的肝度。

长线运营留住玩家

目前来看,游戏的前期节奏非常不错,玩家在30级之前的成长体验以及关卡难度曲线都比较平滑。让玩家每天都有事情可做,同时每天都能够发现游戏中的新玩法和新内容,尤其是教学关卡中,融合了剧情以及一些隐藏宝箱,使得玩家能够有足够的耐心去仔细体验教学内容,使其之后的游戏体验更加流畅。

不过到了30级以后,基本上玩家已经了解了游戏内的大体机制以后,游戏的难度就开始大幅度上升了,这时候大家就需要开始重复去刷素材、抽角色、主动去养成角色。这些事情同时叠加起来,难免会给玩家们造成爆肝的体验。但是,当玩家接着耐心下来,度过这段时期以后,又会发现紫龙还是希望通过长线运营来留住玩家,同时也让游戏持续保持活力的。

如果玩《天地劫》手游有一段时间的玩家就会发现,游戏中只要是关于付费内容的东西,还都是比较克制,如果涉及到游戏内平衡性的东西,都是限量道具。而核心的抽角色大部分为每月限定,反正就是大幅度拉长了游戏内容,对于那些一般玩家来说,如果不刻意追求顶尖水平的话,通过游戏中赠送的硬币也能玩的开心。

当然,目前游戏中有一个玩家们集中吐槽的就是PVP的平衡性问题。《天地劫》手游中,由于PVP先手几乎拥有天然优势,使得PVP很难做到绝对公平,再加上本身手游的特点,氪金玩家还是有不小优势的。不过PVP本身也不是游戏最核心内容,本身《天地劫》还是定位PVE的传统玩法,因此打不过选择躺平也无伤大雅,上青萝获得的奖励也不会有太大差别。

反正总的来说,《天地劫》手游基本上是延续了《梦幻模拟战》的运营方式,主要追求通过长线运营让玩家持续为游戏投入,这也是目前这种慢节奏战棋类手游的运营模式,但未来的运营却又有不少需要考虑的地方。

如何跳出传统手游的套路?

客观来说,《天地劫》手游前中期的表现是非常不错的,但是随着游戏的进行还是难免会陷入传统手游的运营思维。抽卡、强化、刷素材,基本上就是这套流程,而随着玩家的角色越来越多,养成的内容也不断增加。每一个角色属性都有相应的材料,装备也需要强化材料,装备镶嵌魂石的词条是随机的。基本上玩家想要打造完美的词条,就和怪猎中刷护石一样,都需要爆肝。

不过,这也是所有游戏都会面临的问题,因此对于《天地劫》来说,就更应该强化游戏内的剧情内容,形成自己的固有玩家群体。保障玩家们的游戏兴趣,进一步加深IP对于玩家的影响,重新让这个老IP焕发新生。

其实玩一款手游,我们不一定要追求其结局,更多的是要去享受游戏的过程,虽然原来的《天地劫》剧情是以悲剧结局,但如今我们从新的角度去看,或许能看到不一样的东西。但不管怎么样,以目前《天地劫》手游的表现来看,不愧为国产战棋手游的扛旗者。