1996年著名游戏企业暴雪推出的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》在电子游戏领域掀起了新的浪潮,《暗黑破坏神》以新颖的游戏玩法、清爽和深度相结合的战斗体验颠覆了人们长期以来只停留在对角色扮演游戏的回合制战斗上的认识。

同时,正是得益于这款游戏的诞生,初次在游戏领域当中奠定了动作角色扮演这一全新的游戏类别,《暗黑破坏神》在商业上取得的巨大成功也直接促使行业当中出现了众多仿照其思路进行开发的其他游戏作品,而随着同类型的游戏越来越多,玩家们也更加倾向于将这类游戏统称为“暗黑Like”。

时至今日,这些所谓的“暗黑Like”游戏的数量可谓不胜枚举,而其独特的游玩方式和思路甚至也对后续的众多其他游戏类型造成了一定的影响,而在众多的“暗黑Like”游戏作品当中,曾经有一个名字绝对称得上是家喻户晓,而这部作品便是借着天时地利人和踩在《暗黑破坏神》的肩膀上一步登天的独立游戏《火炬之光》。

想当年《火炬之光》凭借成熟的制作理念,以及对于暗黑Like固有的游戏模式进行了优化,从而深受ARPG爱好者们的青睐,而二代时更是堪称系列巅峰,成为当时RPG玩家们必玩的作品之一,时隔八年之后,玩家们心心念念的《火炬之光3》终于得以上市,但却令人没想到的是,这部作品除去名字之外,已经不再是玩家们熟悉的那个《火炬之光》。

出道即巅峰

《火炬之光》即便是放在“暗黑Like”这个大类当中也绝对能够称得上是血统最为纯正的系列作品。

系列诞生时期开发组Runic Games的创始人正是《暗黑破坏神》之父麦克斯·谢弗本人,除此之外,工作室当中的相当一部分成员都是曾经任职于暴雪北方工作室核心成员,凭借如此强大的成员阵容,Runic工作室在成立之初也被玩家们称之为“迷你暴雪”,除去行业当中的各路媒体对于这家工作室尤为关注之外,许多曾经暴雪的粉丝玩家们也十分期待在重新自立门户之后,这家工作室会给玩家们带来什么样精彩的作品。

对此工作室从起初便表示,他们暂时计划推出一款与《暗黑破坏神》内容较为类似的作品,这是他们的专长,也希望尝试一下现在的他们究竟能够将这类游戏做到何种地步。

《暗黑破坏神》之父麦克斯·谢弗

一直以来,联机都是《暗黑破坏神》当中必不可少一项游戏内容,Runic在立项之初计划推出一款网游性质的暗黑Like,并希望在《暗黑破坏神》原有的基础上对于游戏的系统、玩法以及操作模式进行全方位的优化,能够保证游戏在保留以往《暗黑破坏神》游戏风格的同时也能够给玩家提供更加优质舒适的游戏体验。

2009年时,这款经过全面改良的暗黑Like游戏《火炬之光》先行推出了一款尝鲜性质的单机模式Demo,其所包含的内容不多但也算是有一个比较完整的单人游戏流程,而没想到这款Demo性质的作品却在上线之后引发了整个行业空前的反响,各家媒体纷纷为这部Demo打出了非常可观的评价,在极短的时间里便突破了50万套的销量,而人们几乎清一水地认为,《火炬之光》目前的姿态就已经具备了超越《暗黑破坏神2》的潜力,待到正式发售时其实力必将不容小觑。

《火炬之光》

鉴于业内对于《火炬之光》的高度评价,Runic暂时搁置了为《火炬之光》推出网络正式版的想法,而是对已有的游戏内容进行全方面的填充与加强,干脆直接推出一款正统续作。

于是仅在三年之后,Runic便带来了经过大幅扩充与优化的《火炬之光2》,可用职业增加至四种,每种职业都允许玩家设计自定义角色,同时游戏当中无论是地图还是装备的数量及规模比起前作呈数倍增长,也正是得益于此,《火炬之光2》所获得媒体与玩家评价极高,仅在不到一年的时间便突破了200万套的销量。

同时,由于同期《暗黑破坏神3》由于首发时存在种种争议,多家媒体为《火炬之光2》甚至给出了比《暗黑3》还要高的评分,使得本作一跃成为了人尽皆知的人气作品, 但殊不知,此次成功也是Runic工作室最后的辉煌。

《火炬之光2》

事情有些复杂

很多玩家会纳闷,为什么我们如今见到的《火炬之光3》跟前作相比并没有什么进步甚至还有十分明显的退步,但就这样一款游戏却与前者相隔了八年的时间。

实际上,在《火炬之光2》的开发过程中,国内游戏厂商完美世界作为发行商就曾对Runic给予过资金支持,其主要是看中了《火炬之光》的商业潜力。

而在2010年时,完美世界以840万美元的价格完全收购Runic的全部股权,为的是能够获得《火炬之光》在国内包括端游以及其他衍生作品的代理权,对于资金匮乏的Runic来说,这虽然让他们失去了《火炬之光》的版权,但能够获得更多的资金用于开发其实也不失为一件好事。

还未正式发行的手游《火炬之光:无限》

《火炬之光2》作为一款低成本独立游戏所取得的商业成绩可谓是相当出色,而在仅仅时隔一年之后,“暗黑Like”游戏的市场迎来了空前的低迷期,各个同类作品的商业表现均不理想,Runic曾试图推出一款动作游戏以求取得较为良好的表现,而后续推出的作品《Hob》由于风格略显标新立异难以吸引主流玩家群体,导致游戏市场表现十分低迷。

而完美世界对本作的宣发提供了极大力度的支持,最终导致本作入不敷出,而工作室也惨遭解散,就如同曾经的《死亡空间3》一样。

而完美世界方面还并没有放弃《火炬之光》这个比较有声望的IP,在后续又集结了部分老员工(核心成员已尽数离职)成立了新的Echtra工作室,并计划为《火炬之光》推出一款手机游戏试图能够再度获得成功,而这款手游却因为糟糕的运营以及与原作截然不同的系统设计饱受玩家们的抵触,从而再度导致其市场表现低迷,可谓是将其最后的一点热度与人气尽数消耗。

手游的变化可谓肉眼可见

而在今年发售的《火炬之光3》其实前前后后的开发历程也可谓相当之坎坷,完美世界希望开发组重新拾起该系列立项起便计划的暗黑Like网游的想法,而这部作品最初则定名为《火炬之光OL》,而后又更名为《火炬之光MMO》,再到后来又将本作定义为后传性质的衍生作品再度更名为《火炬之光:边境》。

而游戏当中的众多系统设计为了针对不同的游戏定位先后也是改了又改,然而在这段时期当中开发组却自始至终没有找准一个适合网游定位的设计思路,一度让游戏的整体开发进度陷入停滞,而屡次的跳票也终于让完美世界耐不住性子赶鸭子上架,最终索性推出了这款既不像网游也不像单机的作品。

由于与当初《火炬之光:边境》公布时的理念存在不小的差距,这才最终决定将本作重新定名为系列正统续作《火炬之光3》。

《火炬之光3》

结语

后来的故事相信每一位因为情怀而倾囊而出购买《火炬之光3》的玩家都心知肚明,游戏的完成度相当之低,并且整个游戏当中大量充斥着重复利用的素材,游戏的画面表现以及内容体量都相当不尽人意。

作为一款需要全程联网的作品,《火炬之光3》的网络质量表现也是相当差劲,从而导致本作单在国区仅获得了差评如潮的评价分级,令无数老玩家发自肺腑的表示“爷青结”。

不可否认,如今暗黑Like游戏甚至是《暗黑破坏神》自己相较于以往也已经是辉煌不再,但《火炬之光》的没落则只能归咎到发行商与开发组的咎由自取,亲自断送了自己仅剩的潜力与发展空间,有人说或许应该再给《火炬之光3》一点时间,但即便玩家们这样想则不代表给予资金支持的发行商也这样想。

兴许《火炬之光3》就是整个系列最后的绝唱,但遗憾的是它却并没有获得玩家们的认同,至于暗黑Like今后还能否再度复兴,则或许真的要将期望寄于《暗黑:不朽》和《暗黑4》的身上。