《万王之王3D》是由祖龙娱乐公司开发的腾讯游戏代理公司发行的奇幻史诗MMORPG手游。
《万王之王3D》于8月21日全平台开启不删档测试,上线当天登顶iOS免费榜,截止至发稿前稳定在iOS免费/畅销榜TOP10左右的位置,实力强劲。
可以说是近期表现最强势的MMORPG手游之一。这款有《万王之王》端游授权的产品在上线首日就登顶App Store免费榜,并在几天内冲进畅销榜Top 10。这款游戏除了再一次证明MMORPG品类有良好的用户聚集能力之外,更值得关注的是,在年初大家都在强调MMO传统玩法已经无法取得成功,MMO进入到了拼差异化、拼制作门槛的阶段。但是《万王之王3D》的成功,似乎又预示着传统仍有空间,玩家仍然需要传统。这也是腾讯在今夏推出的第二款MMORPG手游,在《万王之王3D》前腾讯暑假上线了同为MMORPG类型的《MT4》,而《万王之王3D》能在有着强IP加持的《MT4》之后依旧占用户高地,其游戏本身和营销策略必然有着值得玩味的地方。
腾讯在对《万王之王3D》的营销定位事实上并不复杂。除了借助《万王之王》的IP,去影响老玩家之外,更主要的是用传统MMO玩家最熟悉的话语体系,如开荒、组队、下副本等,去影响他们。因此,“开荒24=1,只等一个你”“进组扣1”等宣传文案均是希望将早年通过“组团队——下副本——过BOSS——分装备”建立核心乐趣的玩家唤醒。而在上线初期,我们可以看到《万王之王3D》的宣传几乎是以“开荒”作为核心要素展开。比如游戏定下了“集结万王,自由开荒”的Slogan。上线前公布的游戏主题CG、主题曲,都在围绕着这个概念来包装。
当然,能在短期内聚集大量用户,不止是靠MMO核心玩家,西方奇幻题材的受众也是重要的组成部分。而在这一体系下,除了对典型MMO体验的还原,《万王之王3D》也在设定和玩法上体现出了差异性。首先在职业自由度上,《万王之王3D》达到了同类手游中较高的水平。人类、兽人、矮人和精灵四个种族,每个种族都可以没有限制地从九种职业中选择。转职后同一职业的三个分支也可以根据需要来回切换,以适应单人游戏或是团队活动的需要。其次,副本层次上,《万王之王3D》的难度分阶也更详细。副本种类分成5人本、25人团本、大秘境和多人团本几种,并且分成了随机、普通和英雄三种难度。给偏向重度的玩家提供了充足的消耗内容,也兼顾了各层次玩家的需求。同时,游戏的战斗虽然也有挂机设定,但很多时候挂机只是能勉强保证下限。在一些稍有难度的副本,BOSS战的走位、技能躲避上都有较高的要求,给在移动端追求操作的玩家提供了更多选择。部分副本对于坦克、治疗等职业配置也有相对明显的要求,对于选择了混合型职业的玩家,能体验到多种团队角色。
如前文所述,传统设定的MMO手游,这一细分方向的同类竞争已经十分激烈,不过《万王之王3D》的产品表现证明这一市场并未饱和,用户对于这类形态的MMO手游仍然有需求,关键在于用怎样的方式、通过哪些渠道覆盖到这些用户。《万王之王3D》的内容定位和一系列营销操作给出了一种可能:宣传策略上,尽可能向MMO的核心用户靠拢,以此为种子用户来向外拓展;定调上,重现经典MMO端游团本开荒的体验,满足这部分玩家碎片时间内对同类游戏的需求。同时用这类受众熟知的话语体系来切中怀旧群体,方便迅速代入。上线当天登顶免费榜、3天进入畅销榜Top 10的表现说明了这种模式的可行性。作为第一款图形网络游戏《万王之王》运营了很久,《万王之王3D》是否能像经典MMO端游那样保持长线,还需要很长的周期去证明自己。
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