不久前,PS5发布会结束后不久,外电PC Gamer旗下的PC Gaming Show紧随其后。

其中最重磅的消息,就是Atlus宣布《女神异闻录4黄金版》(简称P4G)登陆PC。

果然,这个消息一经公布就助推《P4G》登上热销榜,玩家在线人数最高达到近3万人,好评率高达96%。与其形成鲜明对比的是当时热销榜第二名《火炬之光3》,这个完全的新作却比不过"老饭新炒",是《P4G》太能打了吗?不不不,细细一看你就会发现,实在是《火炬之光3》太"弱不禁风"。

从《火炬之光3》的Steam界面可以看到,游戏评测数有2285个,好评率只有36%,达到了多半差评的程度。

许多玩家表示中国区服务器Bug多,根本连不上。游戏售价较贵,打击感奇怪,怪物模型过小。连接有问题只能挂加速器,游戏汉化程度较低。还有人说玩任务经常出现bug,技能装备也有bug出现。满满的国产手游感觉。

不仅如此,为数不多的好评中也在控诉着玩家的不满,列举了《火炬之光3》客观上的种种问题,比如服务器问题、打击感等等:

其实这也能理解,毕竟《火炬之光3》宣称是单人+在线合作的模式,但目前没有单机内容可以游玩,只有多人游戏,抢先体验结束后还会删档,并且一直登录失败,这肯定会让期待的玩家感到生气与不满。

是什么让那个能和《暗黑》打对台的《火炬之光》变成现在现在这个样子?这还要从一代开始说起。

《火炬之光》的开发商是Runic Games,于2008年创立,创立者包括《Fate》的创作者Travis Baldree,以创作暗黑破坏神而知名的暴雪北方的联合成立者Max Schaefer和Erich Schaefer,Peter Hu以及负责开发Mythos的旗舰工作室(Flagship Studios)西雅图团队,仅仅11个月就开发出了《火炬之光》。

这部带有前暗黑创始人名头的游戏很快吸引了大众的眼球。虽然游戏在内容丰富度上稍显欠缺,比如可选职业只有三种、主线剧情较短、任务种类少,地图和城镇偏小,但操控感、技能树的组合乐趣,还有关键的刷刷刷,都做到了精神级的传承。

紧接着,第二年Runic Games就把《火炬之光2》的开发提上了日程,值得一提的是这一年完美世界花费840万美元购入Runic Games的股票成为大股东,而完美正是《火炬之光》的国内发行商。

花费了两年的打磨后,《火炬之光2》于2012年发售。Runic Games在游戏里塞入了比一代更丰富的可玩内容。除了职业、地图、剧情全面扩容升级之外,还听从玩家建议,终于加入万众期待的多人模式,玩家可以几个人一个房间,一起进入地牢冒险。

无疑,这一次他们又成功了,那时玩家们对《暗黑3》和《火炬之光2》之间的讨论如火如荼,至今还能看到玩家们对《火炬2》的赞美:

然而,接着参与过火炬之光两作的两位核心制作人决定离开组建自己的新工作室,这也导致《火炬之光》新作的开发随之搁置,继而转向其他项目。他们在17年推出了一款叫《Hob》的动作冒险游戏,但相比火炬之光,这部作品名气小了很多,评价也一般。《Hob》推出没多久,2017年11月,完美宣布关闭Runic Games工作室。而2016年,另一位核心制作人马克斯·谢弗离开Runic后重新组建的Echtra Games工作室,重新捡起了系列新作的开发,负责制作《火炬之光:边境》。

今年年初,Echtra宣布将《火炬之光:前线》更名为《火炬之光3》。《火炬之光:前线》本来打算继续单机战役+小规模联机的框架,更名《火炬之光3》后却宣传为单人和多人合作模式。游戏方向有这么容易改变吗?从结果我们已经看到了,玩家用评价做出了回应。

当然,希望《火炬之光3》的开发者能够正视评价,好好处理出现的问题,在游戏脱离抢先体验阶段正式上线时能给玩家交一个满意的答卷。