为什么优秀的游戏系列在推出新作后遭到选手们的吐槽,一是现在玩家游戏心理已经发生了变化,一个系列的某部作品出色可以让这个系列“毁灭”。事实上,因为这些作品太优秀了,系列中的其他游戏都黯然失色了。

现在我们就来看看那些“毁掉”系列的经典作品吧。

《刺客信条2》

七年前,你提起《刺客信条》,人们脑中想起的是神秘又含蓄的中世纪,想起的是尘土飞扬的耶路撒冷,想起的是低调又冷静的Altair;五年前,你提起刺客信条,人们脑中想起的是狂放艳丽的文艺复兴,想起的是建筑宏伟的佛罗伦萨,想起的是浪漫帅气的Ezio。

现在,当你提起《刺客信条》,你的思维肯定还会更多的想起前面两个游戏,主要是2代后Ezio,而不是近乎无敌的康纳,也不是只为自己而战的爱德华,更不是后面几位存在感弱爆的主角。名存实亡?可能还说不上,但是《刺客信条》绝对不是以前的那个刺客信条了。

《刺客信条2》三部曲经典的原因早已不需赘述,期待刺客还有回暖的那一天。

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《蝙蝠侠:阿甘之城》

有不少玩家觉得《阿甘疯人院》的打击感和带入感要比《阿甘之城》来的经典,确实多多少少也是如此,但要怪就只能怪《阿甘之城》带来的变革和实现的成就太多了,所以得到了评价也更高。

之后的《阿甘起源》只能说是平庸,而《阿甘骑士》则是问题多多,而且到现在都没有很好的解决,目前看来《阿甘之城》是毫无疑问的巅峰作品。

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《鬼泣3》

什么,你说《鬼泣4》是巅峰?这话说出去可会让老牌鬼泣玩家笑掉大牙。在他们眼中,最经典无疑是3代,而且是主机版的。

3代革命性的加入了武器互换,战斗风格互换等元素。PC上能玩到《鬼泣3》特别版,剧情差不多,只是游戏体验会和主机大不相同。《鬼泣4》在严格意义上来说已经不能算是正统《鬼泣》,少了神谷英树的《鬼泣4》跟《鬼泣3》相比差了很多,游戏主角也不再是但丁,而是双主角,加入了“奶油”尼禄,日本动漫的经典脸孔。

至于DMC鬼泣?不吹不黑它是个中规中矩的好作品,但外传性质浓厚,和3代还是不能相比的。

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《最终幻想7》

7代和6代谁是巅峰一直争议不断(貌似6代呼声要高一些?),但毫无疑问的是,7代过后的《最终幻想》系列,就此走下了神坛。

作为《最终幻想》系列最成功的一代,FF7无论在小说、动画、电影、游戏领域的辐射范围都异常之广,而直到现在那些在我们脑海中挥之不去的记忆,神罗、雪崩、克劳德、萨菲罗斯,还在不停的浮现又消失,单只这一部FF,我们已经走过了将近20个春秋。

至少现在大家的期待都在《最终幻想15》上了,系列的关注度还是有的!

《恶魔城:月下夜想曲》

神一般的逆城,首首经典的BGM,深入的人物刻画,趣味的谜题……如果不限制平台的话,《月下夜想曲》毫无疑问是《恶魔城》系列的巅峰作品。至于3D时代,基本和经典这个词告别了。

很遗憾,《恶魔城》系列没有跟得上HD时代的脚步,在PS3和X360上渐渐被其他游戏甩开了距离。后来推出了3D化的《暗影之王》以及《暗影之王2》,但反响平平,模仿痕迹严重,和当年的恶魔城完全不能相提并论。看样子KONAMI有必要思考清楚系列未来的发展方向了。

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《孤岛惊魂3》

《孤岛惊魂2》总体来说做的不错,各方面都算是不错的尝试,然而直到3代,这个系列才从各方面都完善了起来,真正达到了巅峰。《孤岛惊魂3》的许多设定和想法都很棒,也被续作一直延用。其中不少独创性的东西让整个游戏瞬间鲜活了起来,真正抓住了玩家的心。

之后的4代和《孤岛惊魂:原始杀戮》更像是设定和故事背景的改变,而没有实现真正的突破,走下坡路是毫无疑问的了。

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《杀手4:血钱》

《杀手:血钱》是著名游戏《杀手》系列的第四部作品,也是在前三部游戏的基础上质量稳步提升的产物。首先,游戏设计更加丰富开放,强化了主角的跳跃攀爬的能力,增加了更为真实的细节动作。此外,杀手所使用的武器有了更新,玩家可以为每个任务选择合适的武器,并自行对其进行改造,自由度大大增加。

其续作《杀手5:赦免(Hitman:Absolution)》缺点在于剧情太过冗长,再往后是今年发售的《杀手6》,销量也不是太乐观。照此看来,该系列往后想要超越本作会有不小难度。

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《光环3》

说实在的,《光环》系列每一部都有自己独特的闪光点,而且就连《致远星》或者《地狱伞兵》这样的外传性质作品也同样优秀,想选出一个最厉害的实在是难上加难。但是硬要评的话,猫车我认为还是《光环3》的成就最高。

《光环3》当年的销量打破了许多记录,因为它是首部登陆Xbox360的光环游戏。游戏的媒体评分和销量都是最高的游戏这一,多人模式最火爆,可以说给当年Xbox 360的崛起立下了汗马功劳。后面又是换工作室,又是联机丑闻,虽然《光环》系列一直火爆,但想回到当年的巅峰是不太任意了。

《波斯王子:时之沙》

出道即巅峰,用在这里毫不为过。

还记得上一部《波斯王子》是几年前的了么?还在纳闷为什么完全没有听到《波斯王子》下一部的消息吗?用育碧官方的话来说,是因为“品牌管理”的原因而给系列一点“呼吸调整的时间”。其实,明眼人都能看出来,自从《波斯王子》4开始,这个古老的系列就在走下坡路了,不死主角的系统遭到强烈诟病,5代更是泯然众人的感觉。至于复活的时间,大家只有耐心等待了。

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《暗黑破坏神2》

不是3代太垃圾(其实跳票、BUG等还是狠狠的消耗了一波玩家的耐心的),而是2代实在太经典,经典到没有任何游戏能动摇它ARPG王者的地位。

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《极品飞车9》

《极品飞车9:最高通缉》提供了一个独特的,高速的,激动人心的赛车类型,促使玩家不断修改自己的警局前科档案和街头信誉,使自己在警方的黑名单中成为街头赛车中的最高通缉者。玩家与最棒的赛车手们进行白炽化的竞技,同时为了躲避警察的追捕,游戏融入了崭新的游戏世界、新的游戏方式和用户定制选项,加上赛车性能调校、超级赛车、强有力的各类跑车,《极品飞车9:最高通缉》成为了每个玩家的最爱!

虽然每年都在推出,但是每一作比上一作进步了多少呢?相信玩过的玩家都会说:没有,甚至有些倒退。9代是当之无愧的巅峰,之后每一代的品质都参差不齐。15、17,这些都还算不错,但仅仅也就停留在不错上了。当年一统天下的极品飞车如今静待改变。

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《英雄无敌3》

属于你的《英雄无敌》是第几代?相信一半的玩家会说是第三代,另外一半会说是二代,就算没这么多,估计也没有玩家会选3代之后的版本了吧?

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《黑暗之魂》

又是一款可以用“出道即巅峰”形容的游戏。在经过《恶魔之魂》的摸索与铺垫后,《黑暗之魂》的诞生真正做到了一鸣惊人,在当时快餐风格盛行的时候,无疑于一股重口味的海风,吹的玩家们晕晕乎乎,一个二个都被虐的不要不要的。

然而,从2代开始,再加上刚刚发售的3代,虽然也坚持了“难到死”的设计,但1代更具有开创性。它凭借着高昂的难度而让玩家们爱不释手,所有人都沉浸于游戏混合着一系列紧张感、恐惧感、喜悦感以及成就感的微妙情感,也许很长一段时间里,我们都很难再次重新感受到这种感觉了。

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《寂静岭2》

《寂静岭2》可以称得上是最为优秀的惊悚游戏之一,是这类游戏的标杆。《寂静岭》的1和3也同样很不错。可是自2004年的《寂静岭4》开始,该系列的质量便开始下降,2009年的《寂静岭:归乡》甚至把该系列最基本的元素都丢掉了。《寂静岭:暴雨》也是反响平平。

好不容易有个《P.T.》,结果还被该死的KONAMI搞黄了,可恶!

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《仙剑奇侠传4》

“仙剑已死,有事烧纸”。这是在《仙剑奇侠传5》推出后相当流行的一种言论。玩家普遍认为,仙4之后,再无仙剑。其实,《仙剑奇侠传5》和其前传可能并没有烂到这么夸张,只是玩家对这款国民级RPG的期望肯定是递增的,所以得到这样一个结果表示失望也可以理解。仙剑6……不说也罢

当年你玩《仙剑奇侠传》的时候,玩的是侠骨柔情,玩的是催人泪下,玩的是……但是你现在玩,很多只是玩那份感情,那份怀旧。1代毫无疑问最经典,而4代也是新的高峰,4代之后的故事吗,我们都知道了。

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《三国志9》

9还是11?这也许是个很难回答的问题。《三国志11》毕竟领先了个好几年,从画面效果上无疑要比9代好不少。但是从游戏性、战斗、及时性和爽快感上来看,9代无愧为系列的巅峰作品,最受玩家的喜爱。

游戏将内政和军政融合在同一张大地图上进行,战略指挥被提高到一个新的高度,气势磅礴的战争场面,重点表现大会战的场景,非常刺激、过瘾,喜欢玩战争游戏的朋友们绝不应该错过这款游戏。而11之后的作品,那就真的属于不提也罢。

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《孤岛危机》

《孤岛危机》是比较另类的一个FPS系列,因为它从诞生的那一天就顶着“显卡杀手”的名号。1代还算比较完整的结合了游戏性和画面,2代算是被画面拖了后腿,3代画面起来了,但整个游戏性大家已经不买账了,所以说谁是巅峰一目了然。

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