格斗游戏,FTG,兴盛于80年代,至今仍受到世界各地的广泛追捧。
环顾世界,虽然在街机时代后,格斗游戏就不再是主流,但是全世界总是有各种厂商不断生产此类游戏来满足格斗游戏爱好者。
经过多年发展,像“街霸”“拳皇”“铁拳”“不义联盟”“生或死”(???)都成为了格斗游戏的著名IP。而这些游戏虽然风格各异,规则套路不同,但是多年来已经有一套约定俗成的规则,今天我就在此总结下:
指令投:
作为格斗游戏三要素中之一就是指令投——
意思就是用输入指令后,人物使出的投技。指令投在KOF里面几乎是最高级的指令,只需要你将旋转遥感后点击指定案件,在规定距离内,对手无法躲闪,无法反击。
草薙京01-02时期的MAX超杀“神尘”就是指令投
逆向
这个就是利用格斗游戏的方向判定的时差,有时候使用拳脚或者招式,即便对方处于自己的逆方位,也可以取得打击效果。在格斗游戏中,不少连续技都靠逆向作为起手。
逆向百合折是历代八神的连招起手
霸体
很多人会理解霸体是无敌,其实并不全是。霸体就是当前所操作人物在某一时间内不会被控制,比如无法被击倒,无法被打断(几乎就是无敌)。但是像KOF2000爆金身这种霸体,虽然免控但是还是被打还是要扣血,所以不能算是无敌。
拉尔夫的宇宙幻影就是霸体技能
TO
也就是task over,也就是出bug了,在KOF97这作品中经常出现,克草疯八这三位打着打着就会出这样的幺蛾子。
看见没,官方出字
白光
发出超必杀,MAX必杀,顶点(隐藏)必杀时的闪光,第一是为了提示对手,第二也是为了炫酷。
拳皇13已经不限于闪光了,还加入了不少个性化动作
受身
到底前通过输入指令,快速起身,不给对手守你的机会。
BC连
意思就是在爆气(开BC)状态下,可以做出平时状态无法连起来的连招,不少十割伤害的连技都需要不断开BC才能打出来的。
02鞭子的BC连
卡帧
这个技巧主要是KOF97时期,因为机器性能问题,导致发出一些招式(比如MAX大蛇薙)后,整个画面会非常慢,这个时候,玩家可以利用这个时间,连上一些操作。
如图
特殊技
介于拳脚与指令技之间的东西,可以通过简单指令就做出的招式,在整个格斗体系里可以起到连续技中连接指令与指令的作用。
数一数,草薙在这套连段中用了几个特殊技
目押
日文格斗攻略经常出现的汉字词语。按照指定的节奏而输入,通常是指「接受输入时间」极短的固定连续技。比较经典就是97 98时代草薙京下蹲两点a接无式必杀,能打出接近五割的连续技。
街霸的目押
以上就是格斗游戏一些专业术语,如果补充不全,还请各位在留言区指正。
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