之前谈到《豪血寺一族》时,薛叔已经提到,当年《街头霸王2》的大格斗风潮席卷全球时,独特的《真人快打》、《侍魂》留下了与:010完全不同的东西。

第一次看见《街头霸王2》的情况雪叔早已记不起来了,但是第一次看到《真人快打》的情况我却记忆犹新,那是一个下着雨周末的晚上,我依旧泡在街机厅,和另外几个小朋友一直趴在一台新来的游戏机台前,

这就是《真人快打》了,游戏中写实的画面,阴森的场景,诡异的气氛,战斗中不时挥洒出的血浆,配合外面的大雨,深深地震撼到了那个小学生,这是完全不同于《街头霸王2》的一款格斗游戏,简直是在看一部魔幻武侠功夫大片,那时候就希望能够有人多打几关,看看后面的大BOSS,但是很可惜,那会一直没有人能够通关《真人快打》,满足雪叔看到通关画面的心愿。

1992年,CAPCOM的《街头霸王2》为对战格斗游戏做出了定义,之后大量模仿的格斗游戏出现,这其中,欧美的街机厂商Midway Games也决定制作一款对战格斗游戏。

90年代初期是香港的功夫电影风靡世界的时代,Midway Games决定从此取材,并且因应中国功夫片的主题,从东亚文化中的神秘玄幻文化中吸取大量元素构建世界观,少林寺,忍者,白莲教,黑龙会等等这一类元素充斥其中。

游戏的创意和故事角色等设定完成后,Midway Games开始寻求一种在画面上可以超越当时以《街头霸王2》为代表的格斗游戏,欧美的电影工业技术一直是领先于世界的,作为欧美大厂的Midway Games很自然的选择了通过摄像设备逐帧拍摄人物动作的真人影像技术,但在90年代初期,需要对已经拍摄完成的图像进行高度压缩再组成连贯的动作,画面最后的效果主要看厂商的技术水平。

虽然现在《真人快打》是欧美格斗游戏中硕果仅存的一款了,并且在当年很多名作都已经消失的情况下,与《街头霸王》一直延续了下来,算是大作了,但在开始研发阶段,Midway Games并没有当做3A大作来对待,开发团队包括制作人John Tobias 以及 ED BOON总共只有四个人进行游戏的制作,如果你玩过MK后来的作品就会发现,游戏中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反写。

游戏中有个布满针刺的场景中有4个人惨死于此,嗯,没错,这4个人就是4位开发人员,

最初,游戏的英文名是Mortal Combat,直译为致命格斗或殊死格斗,但游戏推出前把Combat中的英文字母C字改为K字,K字是代表Kill,杀戮的意思,主要是为了凸显游戏的特色之一真实血腥的格斗效果与终结技。而当年国内流行的港台译名《快打旋风》与游戏的真人影像画面结合,很自然的就被称为《真人快打》,这一名称一直延续至今。

《真人快打》做为格斗对战游戏来说是不及格的,开发人员本身经验不足,所有角色的攻击范围,速度,招式设定上一塌糊涂,完全没有平衡性可言,但是游戏却出人意料的大受欢迎,玩家们喜欢的是游戏充满东方玄幻色彩的背景设定,功夫片的人物角色设定,以及游戏中真实血腥的格斗效果与终结技,

当时的制作人Boon和Toblas非常喜欢《街头霸王》中人物眩晕状态时对其“自由打击”的概念,他们将这一概念进一步深化,让玩家在对战结束后仍可自由打击对手,并且使出极具魔幻色彩的残忍终结技来“鞭尸”,这种前无古人后无来者的终结技成为了游戏隐藏的一大特色,当你在街机厅中击败对手后炫酷的使出残忍的终结技这种感觉实在太爽了。

游戏的人物角色设定也很玩家欢迎,《真人快打》系列的剧情一直是一个很大的问题,因为延续至今超过25年膨胀的极为庞大,后续作品有些又不断修改前面作品的一些剧情设定,导致剧情有些混乱,系列剧情雪叔看过之后不能确定的地方太多,所以就不在此瞎说,在这里简单介绍一下可以确定的《真人快打》初代剧情,

在《真人快打》的世界有许多天神统治着各个区域,一位来自东方的贤者预感到了黑暗君王对地球的野心举办了格斗之王大赛,全世界的格斗家、武士将云集少林来争夺格斗之王的桂冠,如果来自其他次元的格斗家能够蝉联10届冠军就可以统治地球为所欲为,SHANG TSUNG带来了恐怖的半龙人Goro,击败了少林寺的KUNG LAO,连赢了9次冠军,只差一次了,

首先是主角刘康,这是参考了成龙与李小龙设计的角色,设定上是白莲教成员?

获得冠军后把比赛主办权交还给少林寺,

雷电,这是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀请来参加比赛,

结局是这位天神完全没有在意我们的地球,继续邀请其他天神来参加比赛,最终导致地球的毁灭,初代的雷电设定是个任性自私的天神。

KANO,黑社会组织黑龙会的骨干分子,古惑仔

结局是黑龙会垄断了比赛,世界陷入永无宁日的黑暗。

女主角SONYA BLADE,美国特种部队成员,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龙会的KANO,因为队员被作为人质而参加比赛,

结局是救出队员,挫败了SHANG TSUNG和KANO的阴谋,

Johnny Cage,一个接受过世界各地格斗大师训练的功夫巨星,

结局是继续他的演艺事业,

绝对零度SUB-ZERO,中国刺客组织“林魁”的成员,参加比赛是为了暗杀SHANG TSUNG,在设定中绝对零度SUB-ZERO与蝎子SCORPION是一对宿命的对手,后续作品强化了这一设定,

蝎子SCORPION,从故事中可以看出是绝对零度SUB-ZERO杀死了他全家,蝎子SCORPION从阴间返回参加比赛复仇,

在这里我把Johnny Cage,绝对零度SUB-ZERO,蝎子SCORPION三个角色放在最后,因为这三个角色其实是一位演员扮演的,就是下图右侧的这位Daniel Pesina,

当年年轻的Daniel Pesina,

Daniel Pesina也是《真人快打》幕后的主要人员之一,不光是因为他一个人就扮演了3名角色,另外是因为Daniel Pesina从小学习中国武术,后来成为了一名武术教练和健身房教练,他试图通过游戏弘扬中国武术的创意,游戏中的许多设定来自于他的创意,比如忍者SUB-ZERO,中国刺客组织“林魁”,

女主角SONYA的扮演者Elizabeth Malecki也是Daniel Pesina的朋友,他们俩是同一家健身俱乐部的健身教练,Daniel Pesina为《真人快打》介绍了主要的演员,

其实《真人快带》最开始希望邀请尚格云顿来扮演主角Johnny Cage的,Johnny Cage的人设也是按照尚格云顿来设定的,这一度让Daniel Pesina有些难过,但是最后合作没谈拢,Daniel Pesina继续回来扮演Johnny Cage,

Daniel Pesina一直与《真人快打》的制作方延续了合作,直到《真人快打11》双方都在继续合作,下面是一张《真人快打》系列主要扮演者的合照,

当时就算没有拍摄任务,Pesina通常也会留在Midway Games,协助同事拍摄,每一名动作演员都认为他们是创作者,而不仅仅是表演者,

演员们当时在一间简陋的库房与一个5人摄影团队拍摄了所有内容,拍摄中的Daniel Pesina,

KANO的空中飞踢动作是依靠一个小梯子完成的,

这个梯子一直延续到了系列后续作品的拍摄中(捂嘴笑),

演员们克服了无数的困难并且积极的参与了游戏的创作中,为自己所扮演的角色设计各种符合角色的动作,虽然他们没有游戏制作的经验,更多的是凭借自己的热情与动作或者武术功底,

但是无论如何,他们成功了,1992年的《真人快打》发售后席卷游戏厅,玩家们不在意它极其不平衡的格斗设计,全都被游戏中类似电影般的真人影像所创造的魔幻的功夫世界所倾倒,疯狂痴迷其中,

如今虽然距离《真人快打》问世已经超过25年,但是仍有许多《真人快打》的粉丝希望与初代女主角的演员Elizabeth Malecki见面,但Elizabeth Malecki心中却有遗憾,她一直希望可以与学校的女孩子们好好交流健身与武术,但是因为《真人快打》的血腥暴力内容影响实在太大,学校的老师们不希望她来。

平心而论《真人快打》是一部粗糙的格斗对战游戏,它的格斗内容设计与严谨的正统派格斗游戏《街头霸王》系列相比较高下立判,

但它又是一部十分成功的游戏,游戏的主创人员和动作演员们凭借自己的热情与表演带给了玩家们一个塑造十分成功的欧美式的魔幻格斗世界,并且在之后的系列作品中不断完善和扩大,后期推出了漫画,电视剧,电影等等一些列庞大的周边内容创作。

如今,《真人快打》系列已经是欧美格斗游戏中最具代表性的一款了,并且游戏中的真实格斗因素也越来越暴力了,并且升级成了游戏最重要的特色与卖点之一,并且延续了它延续多年的那个魔幻故事,最新的《真人快打11》有8个小时的故事模式剧情,这简直相当于3,4部电影的长度了。

而且《真人快打11》DLC角色还包括了州长施瓦辛格的终结者角色,想想最强地球人州长的终结技,肯定是无与伦比的,

又将近四千字了,这篇《真人快打》的回顾也要结束了,就到这里了,如果你有什么想聊的或者想补充的就请留言吧,我会尽量回复并且写一些大家想看的东西,谢谢支持。