综合

设计师评论

玩家发现把怪物从一部分范围拉到地图上的一个点。暂时用控制技术控制是最有效的策略。尤其是在团队游戏中。

这不仅会导致服务器性能问题,而且是一个呆板,撸木桩式的游戏方式。这些改动的目的是让控制技能更看情况使用,让校队中的每个个体可以更频繁的贡献出自己的伤害。

  • 金币奖励已做调整。后期游戏的主要金币消耗方式就是强化大秘境。我们想要保持一个通用的比例,当你在打大秘境的时候,大约能够强化1/3的大秘境。因为大秘境奖励的金币和强化所需花费按比例上升,奈非天秘境,金币大亨和藏宝魔地窟的金币奖励变得微不足道。降低金币花费的增长会提高其他活动的价值,并且同时保证你仍能强化1/3左右的大秘境。

  • 新难度等级,折磨XI-XIII已经加入了游戏

  • 金币奖励已做调整:

    • 26层及以上大秘境重调至每层增加3%

    • 折磨VII-XIII已做调整来契合大秘境奖励的比例

    • 强化大秘境所需金币已经降低来配合新的金币奖励比例

    • 金币大亨掉落的金币已做降低

  • 击退现在固定增加40%的控制抵抗

  • 如果怪物的控制抵抗高于65%,他们就不再能被拉动

  • 持续施加击退的效果,如黑洞,则在他们已经成功拉动怪物之后无视此抵抗水平。这些效果每次提高控制抵抗水平20%而不是40%

  • 以下改动已经应用到第7赛季

    • 大秘境要求从80降至70

    • 击败阿兹莫丹的时限从15秒上调至20秒

    • 大秘境要求从70降至60

    • 大秘境要求从60降至50

    • 大秘境要求从50降至40

    • 奈非天秘境限时从6分钟提高至7分钟

    • 大秘境要求从35降至30

    • 杀戮者

    • 勇士

    • 摧毁者

    • 征服者

    • 守护者

    职业

    设计师评论

    • 随着猎魔人拥有了大量消耗憎恨的攻击,我们希望给尖刺陷阱找个新的定位。它的重新设计让玩家能更好用独特的机制控制尖刺陷阱什么时候在何地造成伤害。用消耗憎恨技能来引爆尖刺陷阱,让玩家可以恰好的规划他们的伤害。

    • 我们调整了一些给团队提供buff的技能。总之,这些改动应该鼓励玩家在队伍里多造成伤害。也会倡导一种更多元化更健康的队伍组成。

    [*]野蛮人

    • 主动技能

      • 技能符文惊魂余音

      • 不再和其他人的技能相叠加

      • 威吓呐喊

    [*]圣教军

    • 主动技能

      • 技能符文致命暴击

      • 暴击伤害加成从100%降至50%

      • 技能符文-精诚之心

      • 提高的爆击几率从20%降至8%

      • 多个主动激活的奉献的治疗量不再叠加

      • 奉献

      • 审判

      • 勇气律法

    [*]猎魔人

    • 主动技能

      • 已经重新设计

      • 伤害从340%提高至1160%武器伤害

      • 憎恨消耗从30降至15

      • 技能符文连环爆炸

      • 技能符文引雷针

      • 技能符文超长引线

      • 技能符文陷阱大师

      • 技能符文粘附陷阱

      • 陷阱不再有组装时间

      • 陷阱现在只会爆炸1次

      • 现在有2层效果,每层充能时间10秒

      • 所有活动的陷阱会被你施放的下个消耗憎恨的技能引爆

      • 陷阱爆炸时敌人的移动速度降低70%

      • 伤害从575%提高至2020%武器伤害

      • 已经重新设计

      • 伤害从880%武器伤害/10击提高至2010%武器伤害/3击

      • 电弧流转的距离从75码降至25码

      • 穿刺尖刺

      • 陷阱激活时,范围内的敌人会立即被定身3秒

      • 伤害提高至1930%武器伤害

      • 已经移除

      • 替换为

      • 现在同时放下2个陷阱,消耗1层尖刺陷阱

      • 遥控触发

      • 你产生憎恨的技能现在会引爆尖刺陷阱

      • 伤害提高至1900%武器伤害

      • 已经移除

      • 替换为

      • 技能符文狂风冻结

      • 对目标提高的暴击几率从15%降至8%

      • 伤害加成从20%降至15%

      • 技能符文-狰狞夺魂者

      • 伤害加成从20%降至15%

      • 技能符文恶狼战宠

      • 激活技能的伤害加成从30%降至15%

      • 战宠

      • 死亡印记

      • 多重射击

      • 尖刺陷阱

        [*]武僧

        • 主动技能

          • 神秘韵律

          • 神秘韵律的伤害加成现在只会被手动施放的产生精气技能消耗,而不会被自动施放的物品或套装效果消耗

          • 技能符文怒意贯拳

          • 最大层数不再由你攻击速度决定,并且最多15层

          • 此技能被动部分的伤害从10%降至8%

          • 此技能主动部分的伤害从20%降至16%

          • 技能符文镇魂摄魄

          • 伤害加成从16%降至12%

          • 技能符文禁忌之宫

          • 此技能被动部分的伤害从10%降至8%

          • 技能符文无常色身

          • 伤害加成从20%降至15%

          • 技能符文疗伤雾

          • 治疗量降低了60%,从每技能40232点生命值降至16093、生命之球治疗量加成从10%降至4%

          • 技能符文削弱之光

          • 被致盲敌人的伤害减免效果从40%降至25%

          • 眩目闪

          • 灵光悟

          • 爆裂掌

          • 金轮阵

          • 定罪真言

          • 百裂拳

          • 被动技能

          • 巫医

            • 巫毒狂舞

            • 蚀魂

            • 妖术

            • 群体混乱

            • 食人鱼

            • 灵魂弹幕

            • 召唤僵尸犬

            • 提供给盟友的伤害加成从30%降至15%

            • 攻击速度加成从20%降至15%

            • 技能符文-震地狂舞

            • 提供给你盟友的伤害加成已被移除。此技能现在只会使你和你宠物的伤害受益

            • 技能符文剧毒之魂

            • 对目标的伤害加成从25%降至15%

            • 对目标的伤害加成从30%降至15%

            • 不再提高目标受到的伤害

            • 技能符文-厄运缠身

            • 技能符文-巨蟾之灾

            • 不再与其他人的施法叠加

            • 技能符文-受害妄想

            • 不再与其他人的施法叠加

            • 伤害从5秒内675%提高至750%

            • 技能符文-幽魂鬼影

            • 对目标的伤害不再提高15%

            • 技能符文-彻骨之寒

            • 主动技能

            • 魔法师

              • 元素易伤

              • 奥能渴求

              • 伤害加成不再影响你的盟友

              • 对30码外的敌人造成30%的额外伤害

              • 已经重新设计

              • 奥术之球

              • 能量旋风

              • 你下个闪电法术的伤害现在最多提高30%

              • 技能符文-电能火花

              • 旋风(邪风符文制造的旋风除外)会在停止移动后消失

              • 此改动仅限PC/Mac版本

              • 主动技能

              • 被动技能

              • 错误修正

                • 修正了冰霜射线-黑冰造成一击必杀后没能留下寒冰的问题

                • 修正了导致8枚能量气旋上限未生效的问题

                • 修正了因法尊获得的前一御法者层数和紧接着施放的御法者层数按乘法而不是加法计算的问题

                • 修正了恶狼战宠主动激活的15%伤害buff不会影响宠物和追随者的问题

              物品

              • 设计师评论

                • 因为海德里格的礼物,血岩碎片和卡奈魔盒,魔法寻获率属性的需求跟游戏最初相比已经大大降低。将魔法寻获率换成资源消耗降低就变得有意义。我们希望黄宝石能够增强现有组合并有可能开创新的组合。

                • 作为最没存在感的宝石,活力宝石基本不被任何玩家考虑。我们对于传奇宝石的目标就是让其能够成为独特的工具补足Build。提高你治疗量的宝石真的很爽!

                • 当回顾这个补丁的物品时,扭曲之剑太过优秀需要重做。虽然我们希望物品很强力。但我们也希望与之相关的游戏体验有趣。我们听到了太多关于用扭曲之剑在旋风不能移动地方叠加能量旋风效率但是无聊的反馈。我们对扭曲之剑做出了改动来防止此事。

              • 向头盔镶嵌黄宝石现在提供资源消耗降低而不是魔法寻获率。此项数值和冷却缩短相当,上限12.5%

              • 无尽混乱药水

                • 生命值低于40%时饮下会将你传送到另一地点

                • 新传奇药水

                • 添加了传送时的动画和音效

                • 添加了传送时的镜头平滑效果

              • 活力宝石

                • 每次击中会使你在5秒内获得的治疗提高1%

                • 最多叠加10次

                • 在25级时你免疫控制效果

                • 已经重新设计

              • 职业专属物品

                • 请注意:现存物品不会受以下改动影响。只有新版物品才会有传奇能力

                • 野蛮人

                • 猎魔人

                • 武僧

                • 巫医

                • 魔法师

                • 添加了传奇能力

                • 裂地斩提高地震80-100%的伤害,持续3秒。

                • 已施放的地震会在装备巨人腰带并使用裂地斩后提高伤害

                • 巨人腰带

                • 添加了传奇能力

                • 尖刺陷阱获得穿刺尖刺符文的效果,并且会快速触发2次。

                • 塔格奥腕环

                • 添加了传奇能力

                • 神龙摆尾对前5-7个击中的敌人造成的伤害提高300%

                • 伤痕使者

                • 添加了传奇能力

                • 灵魂弹幕获得幽魂鬼影符文的效果。每个激活的鬼魂(最多3)可以使灵魂弹幕的伤害提高40-50%

                • 观死

                • 添加了传奇能力

                • 你离目标每10码会使你造成的闪电伤害提高15%,最多60%

                • 星火

                • 不死鸟的华服

                • 扭曲之剑

                • 已经重新设计

                • 每个被点燃的敌人会使你伤害提高120%,受到的伤害降低3%。该效果最多叠加20次。你附近有精英怪物被点燃时你总能受到最大加成。

                • 已经重新设计

                • 用你技能对敌人造成火焰伤害会使敌人在3秒内受到1000%的火焰伤害。该效果可以被不同的技能重复第二和第三次。如果敌人因为3个不同的技能而同时燃烧,这个敌人会被点燃,每秒造成3000%的武器伤害直至死亡

                • (4)件套

                • (6)件套

                • 现在最多获得5枚能量气旋的加成

                • 魔牙战装

                • 小鬼符

                • 空虚之戒

                • 死疽的伤害加成不再影响你的盟友。该技能现在只能使你自己的伤害和你宠物的伤害提高。

                • (2)件套

                • 牺牲伤害加成从25-30%提高至50-60%

                • 蚀魂和瘟疫虫群的伤害加成从75-100%提高至250-300%

                • 知识之眼

                • 千风飓

                • 对火球和神龙摆尾的伤害加成从525-700%提高至1050-1400%

                • 施放疾风击后的产生精气技能的伤害加成从300%提高至1250%

                • (6)件套

                • 灾劫

                • 恶魔之灾

                • 请注意:此改动追溯现有物品

                • 现在总是使用你的死亡印记符文类型,并且不再和其他你的死亡印记叠加

                • 尖刺陷阱会在爆炸1秒后再次对所有敌人造成伤害

                • 已经重新设计

                • (6)件套

                • 击中第一个敌人造成的800%荆棘伤害现在可以从+物理伤害%中获益

                • 阿克汉的战甲

                • 已经重新设计

                • 现在使天堂之拳有几率在目标地点施放第二次

                • 新传奇腰带

                • 天堂之拳的圣怒消耗降低40%,且伤害提高150%。

                • 伤害加成从450%提高至600%

                • 阿卡拉特勇士激活时,你受到的伤害也降低15%

                • (6)件套

                • 卡斯特的正义束缚

                • 黑暗之光

                • 圣教军

                • 唤魔师的荆棘

                • 猎魔人

                • 武僧

                • 巫医

                • 魔法师

                • 一些现存的职业专属物品更新包含了独特的传奇能力

                • 错误修正

                  • 修正了无尽深渊法珠的增益不会在一击必杀敌人后施加到你身上的问题。

                  • 修正了如果玩家有其他伤害护盾时会导致不死鸟的华服(2)件套提前触发的问题

                  • 修正了机械指环召唤的盗宝地精会拾取幻化物品

                  • 修正了巨人腰带会按地震伤害百分比提高所有技能伤害的问题

                  • 修正了会使伤痕使者伤害加成为200%的问题。已提高至300%来符合其技能说明。

                  • 修正了会导致神龙摆尾(鹰爪腿)持续伤害不受伤痕使者加成的问题

                  • 修正了当目标先被伤痕使者加成过的神龙摆尾击中后,知识之眼出发的火球不会对目标造成伤害的问题

                  • 修正了使神龙摆尾-鹰爪腿会对所有击中的敌人造成伤痕使者提高的伤害,而不是前5-7个敌人的问题。

                  • 修正了会导致神龙摆尾-鹰爪腿造成每秒230%武器伤害而不是3秒内230%武器伤害的伤害的问题

                  • 修正了会阻止毁灭护腕的裂地斩伤害加成影响碎骨符文的问题

                  • 修正了部族之刃会阻止猛击的怒气消耗触发2件大地之力套装效果并且降低地震,大地践踏,跳斩和山崩地裂的冷却时间的问题

                  • 修正了会京四郎之魂会导致猴王战甲无法激活4件套装效果的问题

                  • 京四郎之魂提供的劲风煞加成现在会在传送到其他区域后消失

                  • 修正了新旧两版黑暗之光在装备一把,用卡奈魔盒装备另一把后都触发其特有效果的问题

                  • 修正了会导致玩家攻击速度快照并根据他们御法者层数动态更新的问题

                  • 修正了会导致即使在玩家右击移除了法尊产生的增益图标后,御法者增益图标仍然保留的问题。

                剧情模式

                • 骷髅王现在会从5级开始掉落李奥瑞克的王冠

                冒险模式

                • 设计师评论

                  • 实际完成奈非天秘境的奖励太差,降低了击败秘境守护者并关闭秘境的体验。这项改动是为了保证你在完成时获得的奖励数。

                • 炼狱装置掉率调整:

                  • 折磨V-XIII掉落第二个装置的几率提高

                  • 现在折磨I有50%的几率掉落装置,折磨IV提高至100%

                • 奈非天秘境

                  • 一些击杀怪物的经验移到了关闭秘境的奖励上。获得的经验总量大致不变。

                  • 现在任何奈非天秘境必定掉落大秘境钥匙,并且随着难度提高,你有几率获得第二把或第三把钥匙

                  • 大秘境

                用户界面

                • 奈非天秘境里的大祭坛有了独特的小地图图标

                • 添加了隐藏界面的热键

                • 当铁匠升至满级后,他的配方列表将开始折叠

                • 院长哥布林现在有了独特的小地图图标