斗争
这篇文章的一个主要特点是引入了“食材”的概念,玩家可以在杀死老鼠、兔子、蜘蛛和蛇后捡起肉,填充屏幕左上角的计量罐。每个关卡都要消耗一包食材。
莫依菈终于成为主战角色,可以拿枪战斗,也能发动体术攻击和暗杀,而另一名角色是固执的老头叶夫根尼,他则有自动回血的设定。
整章可根据场景和目的分为四个小节——1、3节的活动区域是森林伐木场和渔村,只要在限定时间内到达指定地点就能过关,途中会有不少弹药、物资甚至是武器,搜集的多与少直接影响到后续的战斗难度。注意第3节在渔村探索时,一旦被游走的亡灵发现,倒计时就会立刻变成30秒。2、4节的活动区域是污水处理厂和露天矿场,屏幕上方会出现剩余的敌人数量提示,消灭所有敌人后强制切换到下一个场景。第2节的中途需要拿一下散弹枪TAP194触发剧情。本章还有一个小技巧,叶夫根尼的狙击弹数量会在每通过一个小节后自动补满,玩家可以在过关前把他的子弹统统放到莫依菈的背包中,这样下一节又会刷出50发狙击子弹,大大降低“生存”挑战的难度。
小女人
本篇的主题是潜入,没有任何战斗要素。黑衣的娜塔莉亚拥有感应怪物的能力,可以通过手指标记敌人,她甚至不会被敌人发现,但是无法捡起东西或开门;白衣的娜塔莉亚不能疾跑,一旦被敌人发现就会Game Over。游戏的目的是让白衣娜塔莉亚避过沿途的敌人,找到洛堤的信件,可分为三个小节。敌人只有亡灵和格拉斯波、基本没有听觉,重点是通过蹲伏配合掩体避过它们的视线,在一些避无可避的场景,则需要通过投掷烟雾瓶来快速通过。
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