虚空的遗本更新后,神族又增加了新的兵种单位“干扰者”。这个单位也要通过VR生产。因为他的技术具有AOE效果,所以攻击时在部队中混合多个扰乱者可以有效地打击对面部队的数量。因此,在一段时间内,神族特别喜欢爆发干扰者战斗,但过去往往是这样。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),战争)巨像已经被削弱了一部分,但如果数量充足,仍然可以弥补这个输出。那么,阻碍者和巨像做出选择的话,哪个更好呢?
干涉者的优点是输出高。基本上可以通过一次自爆知道爆炸范围内的大多数敌人,少量血浓的单位(如不朽的单位)可以生存下来,剩下的单位基本可以被引爆,所以在有很多扰乱者的时候,最好一个人过去持续消费和封印,或者把决战一波都放进去瞬间爆发。但是他的问题是,他的所有输出都取决于技术。一旦本体被打破或控制,技术就会失效。例如,如果凤凰举起捣乱者,捣乱者就不能爆炸,同一只乌鸦的锁也是如此!
巨像的优势和劣势非常明显。巨伤的优点是对轻甲单位的伤害高,所有伤害都依靠攻击。所以在持续输出中,巨像比干涉者好得多,对操作的要求也没有那么高。玩家可以分一些操作来管理追猎或光烈者的阵形,但巨像由于以前版本的削弱,特别是逆风的时候,而且巨像可以同时被地面单位和空中单位攻击,如果神族没有制空权,对面维京解放者可以肆无忌惮地杀死巨像。
很多时候在面对某些单位的时候,干扰者和巨像都显得很无奈,例如人族的解放者升级完射程之后,他可以凭借着自己射程的优势逼迫干扰者和巨像后退,使他们待在打不到自己部队的位置,又或者是面对虫族的后期的感染虫飞蛇配合地面部队的包夹,这两个单位都显得很无力,不过在逆风的时候,干扰者算是一种赌命运的兵种,赌的就是自己一堆干扰者能够炸中对面两三下,让对面部队大量的减员然后配合正面部队吃掉对手,反正都是要输的话不如用这种单位拼一枪。
相比之下巨像就没有这样的能力了,顺风局时出巨像对手无暇估计,神族有足够的时间和金钱出巨像,而在逆风局的时候,能够守住就已经很不错了,巨像这种拖时间拖经济的兵种,就算真的出来了,一两个巨像冲上去也是送死的,基本没有什么战斗力,而自爆球只需要一个能满炸就能有翻盘点,这算是两个单位最不同的地方了,那么大家平常如果要选择的话,会选择哪个呢?
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