肯定是技术介绍:
发生12,10帧,防备-1,命中8
B12,发生12帧,防备-11,命中5
21,发生10帧,防守-0,命中6
Ff、N、1 2、11帧发生、2、5、CH命中16(CH命中后距离太远,只能接到B12,100%命中)
Df12,发生14帧-11,命中4
UF4(跳踢),发生15次,预防-12次,命中副攻
WS1 2(起身漂浮),发生18,防备-10,命中副攻
责任小、相对安全的小例行程序
实际上,在半命中后,近身可以用DF12压制,2可以摸索拖延时间,延迟发信2可以相对防止对手随意移动,避免D21的双拳可以阻挡对手,也可以使用DF21。这一招可以延缓头部,也可以不负责任的蹲坐或横移,对高手慎重使用。因为这是第二次。
DF12后也可用DF434打下段三连击,DF434被防也无责任,第二段是虽是上段,但一般人会选择防守。墙边压制用F1+4挺胸撞击,这招被防+3帧,后面可选择跳踢或U1+2墙投二则。
打横移最佳是F4,被防无责任,左右都打,性能比较好的破横移招。
豹王最好用的进攻招式有FFN1+2,双手推头,被防无责任,CH可压制,最关键的是这招距离远
最好用的防守反击招:蹲状态的DF1和DF2,蹲中DF1长距离下段,被防最多吃个WS4,命中就一套,蹲中DF2距离远,被防-14,责任不大,命中就是一套,打上墙还可以多加一招1+4的伤害,面对高手布莱恩三岛家有14帧浮空的高手请慎用。
豹王的招牌其实就是投技了,闪现,巨人,地狱十八滚,压制后的闪现是防不胜防,但非常考验手法,而巨人是可以提前输入的,比如在21确反命中后,由于招数时间比较长可提前拉住F,命中结束后再来个半圈就可发出防不胜防的巨人投。近距离B1+2(命中狂按3+4)也是一个不错的投,投技结束后,对手是头仰侧面对你,有比较好的DB2+4倒地再投的优势。
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