大家好,这里是严肃的游戏。我是认真的弟弟。

游戏大致能分为做得好玩的和做得赚钱的,偶尔还会出现那种做得又好玩又赚钱的。做的好的,久了就变成IP,就有钱出续作。但有的游戏IP是做起来了,但是续作却被玩家喷成了不误正业,还赔了很多钱,今天就来和小弟一起来看看,这些游戏是怎么把自己作死的吧!

愤怒的小鸟go:弹弓游戏成赛车游戏?

曾经大火的《愤怒的小鸟》,一度成为现象级手游,不夸张的说,2009年~2011年,不夸张的说,每10台手机,就有4台手机安装着这款游戏。光中国的下载量就有5亿。

凭借着蠢萌的卡通形象与简单的玩法操作,为Rovio吸金无数。但愤怒的小鸟始终无法尝试突破自我,做了款和其他同类游戏相比毫无特色的赛车游戏——《愤怒的小鸟go》。

先不说有翅膀的小鸟为什么要开赛车,游戏的玩法单调就算了,内购和付费内容也饱受玩家诟病,一辆“大爆炸”(Big Bang)特别版道具车要价99.99美元(相当于国内的一个648),让越来越多的玩家对这个曾经热门的IP失去了兴趣,目前,这个IP只能靠“萌”活着了。

星球大战:前线2——又肝又氪金,好IP也玩死

不说别的,光星球大战这个IP,就有437亿美元,堪称世界第三贵的IP(第一贵的IP是精灵宝可梦),但即使是这样的IP,也挽救不了《星球大战:前线2》这款游戏。

按说,游戏本身也没有太多的毛病,甚至就画面和游戏性来说都足以被称为佳作,销量本该不错。只是这一切都被游戏的“微交易系统”给毁了。

因为《星球大战:前线2》的多人模式中,一开始的全体英雄都是被锁定的,玩家想要解锁只能花几十个小时去解锁,或者是氪金。这种情况下,玩家要不肝爆要不就只能氪爆。虽然最后游戏整改的时候虽然把氪金去掉了,但是肝的成分还在,非常影响游戏体验,导致了游戏销量不佳。

也因为这个原因,游戏的开发商在第三季度亏损了近2亿美元。(折合人民币13.74亿元)

车神3——飙车要加好油才能赢

作为好莱坞热门电影改编的游戏《车神》系列有着一个良好的底子,只要不作就不会死。事实上《车神》系列的前两部作品确实表现得很好,为开发商赚的盆满钵满。

到了2004年,让玩家等了5年的《车神3》一经推出便引起了玩家强烈的反响,只可惜全都是差评。因为游戏中特色的动作元素毫无动作感,甚至就连游戏最根本的驾驶赛车也一点驾驶体验也没有。就这样,因为开发公司没有提前“加油”,《车神3》输给了竞争对手《侠盗猎车手》,并且还导致整个公司亏损高达1690万美元。

仙剑奇侠传6——回合游戏也能让泰坦陨落,不愧是名字带6的

《仙剑奇侠传6》是国产单机中“三剑”中的《仙剑奇侠传》第六部作品,可以说在国产单机游戏中,它算是皇室出身的那种。只是就像现代狗血古装剧一样,皇室总会有几个不成器的皇子,《仙剑奇侠传6》就是其中之一。

这款游戏让玩家最大的不满就是游戏的优化,就连当年顶级的泰坦系列显卡都不能让游戏在战斗中满帧,这也就是这款游戏“泰坦陨落6”外号的由来。其制作人姚壮宪也表示该作亏了很多钱,后面的单机续作需要亏2千万到3千万来制作。照这么推算,该作的2000万的投资基本打水漂了。

小弟也是一名仙剑迷,希望仙剑7能挽回口碑,不要再是显卡奇瞎传了。

红色派系:末日审判——系列绝响,不好玩终会被玩家审判

《红色派系:末日审判》是《红色拍戏》系列第四部作品,该系列的前三部虽然是科幻作品。但是也就是一群人类在外星球中内斗,但是到了第四部,玩家居然可以在外星球上拿着奇异的枪械去和奇形怪状的外星人作战。

这本来是好事,但是游戏性却没能把游戏剧情的优势发挥出来,玩家在游戏中只能在黑暗的地下城中一直突突突的与外星人作战,并且场景与怪物的设计也极为相似,这就造成了玩家的审美疲劳。最终游戏的销量惨淡,开发公司在当季直接损失3840万。也因此,该作成了该系列最后的绝响。

古墓丽影:黑暗天使——劳拉复活,工作室却解散

《古墓丽影:黑暗天使》是公认的《古墓丽影》系列中最差的一部作品,该作把《古墓丽影》系列的所有立足点都给否定了。首先是强行让在前作死去的劳拉复活在一个城市中,这样古墓就没有了。

游戏性方面,玩家必须在狭小的房间中寻找着各种解谜,这样《古墓丽影》系列历代的大气场景与动作性又没有了。抛弃了以往的精髓,却又没有加入足够吸引人的东西,游戏的销量自然就好不到哪去。最终导致该作的工作室被解散。

一个正经的问题:大家还见过哪些好IP被开发商自己作死,不务正业毁掉的游戏?