这个世界上一切都分好坏,有人,有游戏,好游戏放不下人,坏游戏不敢动手。

有的游戏虽然差点,但也只是做得比较无聊,让人玩过之后很快就忘记了,这其实还算好的(毕竟别人不会一说到差游戏就想到它)。有的游戏运气就没这么好了,因为过于奇葩和惨不忍睹的内容使它在游戏史上“名垂千古”,时不时就被人抽出来“鞭尸”,毕竟质量不好这也是没办法的事。

但你以为这样的垃圾游戏就没人玩了吗?不,有一些还真的挺吸引人,或者说凭借着某种方式形成了自身的一种“魅力”。有些游戏真的做得不怎么样,但却吸引了一大批人想去玩玩看,我们称之为“邪典游戏”。

被埋在垃圾中的王者——《E.T.外星人》

很多人听到“垃圾游戏”的时候,首先会想到的就是《E.T.外星人(E.T.: The Extra-Terrestrial)》。这款游戏是雅达利公司根据经典同名电影《E.T.外星人》所打造的游戏,不过由于雅达利心太急,只开发了5个多星期就把游戏发出去,导致剧情实在太差,连BBC都不愿报导它,成为了游戏史上一个典型的失败案例。当时的外媒网站还把这款游戏称为“游戏史上最重要的游戏之一”,不是因为别的,正是因为它在很大程度上影响了雅达利的财政收入,在一定程度上还促成了1983年美国游戏业萧条事件。垃圾王者,当之无愧。

剧情糟糕也就算了,谁家开发还没个失手的时候,但真正把《E.T.外星人》推向毒瘤游戏行列的“凶手”,是在游戏失败之后发生的事情。在那几年之后,有报道称大量的游戏复刻盘被埋在了新墨西哥州的一个垃圾堆里,尽管这是谣传,但人们似乎对于传奇的E.T.最终陨落在垃圾堆里这种可能性很感兴趣,不论消息真假各种奔走相告。甚至还有人为此做了一份记录,写下了他们去了哪个垃圾堆然后找到了些什么,还有的说大批游戏盘被埋在沙漠里了。好吧,作为一款差到要被埋到垃圾堆里去的游戏,人们确实很难忍住好奇心不去玩一下它。

奥尼尔高人气的垃圾产物——《功夫鲨鱼》

作为一名篮球运动员,沙奎尔·奥尼尔毋庸置疑是一名伟大的球员。球场上的他是一名支配者,以庞大的身躯制霸篮下,一次次扣碎场上的篮筐让万千球迷疯狂。他的人气在90年代实在是太高了,为此他还推出了一张饶舌专辑、出演了2部垃圾电影、以及搞了一个专属游戏《功夫鲨鱼(Shaq Fu)》。

如果说把奥尼尔放在一个篮球游戏里当主推角色,那基本上没有人会有什么意见,可是在这款游戏里,奥尼尔跟篮球没有半毛钱关系,因为这是一个格斗游戏。游戏开始时会看到奥尼尔去了东京的一家道馆,然后莫名其妙就开打,仿佛你玩的是一个低配版、有奥尼尔版的《真人快打》一样。在《任天堂官方杂志》第100期中,就把《功夫鲨鱼》定为史上第三差的游戏,还评价到“没办法想出比这还烂的创意了”。然而当你把一个奇差无比的创意和一个标志性的名人放在一起时,你猜会发生什么?没错,就是诞生了一群拥护邪典鲨鱼的死忠粉!

邪典中的精品——《致命预感》

邪典游戏之中也有还不错的作品,2010年推出的《致命预感(Deadly Premonition)》就是其中之一。外媒网站The Gamer曾把它评为15款邪典佳作之一,并表示“如果你要找一款看似很差,实际上又有不少地方做得还行的游戏,那《致命预感》就是其中的佼佼者。”

游戏收获的评价普遍都是“疯狂”,很多评论还直接拿《双峰镇(Twin Peaks)》(一部与《致命预感》剧情相仿的超自然推理惊悚剧)和这款游戏作比较,不过《双峰镇》起码还有传奇导演大卫·林奇和一众优秀的演员撑腰,《致命预感》可就没有那么好那么硬的后台了。虽然游戏的剧情音乐还有氛围做的不错,但玩法题材比较小众,再加上手感差画面糟,所以并没有一炮而红,但还是有不少人挺支持这款游戏的。它确实做的不好,但确实有吸引人的地方,这大概就是媒体们为什么会把它叫做“最棒的垃圾游戏”的理由吧。

低俗的至尊——《南方公园》

许多年来总有那么几款游戏是根据美国喜剧中心频道的卡通来开发制作的,《南方公园》就是其中一款,也可以说是第一款。游戏早在1998年这部动画刚有立足之地的时候就已经发布,不知道的还以为这款游戏是因为IP大赚所以搞出来的,恰好《南方公园》本身的质量也佐证了这一点。

GameSpot曾针对PS版的游戏给出评测,满分10分的评测他们毫不留情地给打了1.4分,而他们的点评也非常的简单粗暴“当你想着玩过的最烂游戏是哪一款时,《南方公园》一定会马上出现在你的脑海里。”当你看到游戏那廉价的画面感、与动画几乎毫无关系的游戏设定、完全就是一副套了《南方公园》皮的普通FPS玩法时,你也一定会赞同这种评价。

但不管怎么样,这都是一款有着《南方公园》IP的游戏,是一款有着庞大粉丝群体IP的游戏,大部分在喜剧中心频道播出的动画只能续命几季,而《南方公园》可是坚韧地活了十几年,人气可见一斑。所以不难想象,只要有东西和它挂上钩,就必定能够吸引一大帮脑残粉,这邪气可不容小觑。

靠血和胸吸粉——《吸血莱恩》

如果你做了一款垃圾游戏,别太难过,至少你可以顺理成章地把它做得彻底逆天,就像《吸血莱恩(BloodRayne)》一样。游戏讲述的是拥有一半吸血鬼血统的女主对抗吸血鬼和纳粹的故事,对此外媒Giant Bomb曾评价到:这个系列的游戏采用了超自然的吸血鬼主题混合纳粹暴力元素,各种奇葩情节频出争相毁灭世界,而且还很特意地用女主角的性感作为卖点。是的你没看错,“系列”二字是存在的,尽管这是款垃圾游戏,但它还是有一众脑残粉追随,游戏靠的是什么?就是性与暴力。

游戏本身的内容极其血腥暴力,而且还有作弊码可以让玩家更改每一次攻击对头和四肢的伤害效果(玩出手撕鬼子的即视感),以及调整女主莱恩那不可小看的胸器。但这还不是他们的下限,为了宣传《吸血莱恩2》,女主莱恩甚至在《花花公子》杂志上一丝不挂地出镜了。游戏做得差也就算了,官方甚至还找来同样臭名远扬的乌维·鲍尔来拍一部改编电影,游戏的质量我们知道了,电影的水平大家心里也有数了吧。

很难的熊开车,没了——《环保熊2000》

事实上,这款游戏的负责人Justin Smith似乎知道这款游戏做得并不好,从它那完全不怎么样的画面质量就能看出开发的时候是有多随便。这款游戏的玩法规则很简单,就是让一只熊开着车去收集鱼和浆果,而且还有意设计得有点难,时不时搞笑一下,结果被外媒网Kotaku戏称为“一场胡乱操控的快速训练”。

《环保熊2000(EnviroBear 2000)》本身相当混乱,它的规则、它的物理效果几乎每一关都不一样,对此Kotaku表示:游戏那不断改变的条件和高难度的操控使得每一轮游戏几乎都会出错,一系列失败之后就形成了一个精彩的失误笑话。尽管如此,Kotaku还是推荐玩家们去试试,不是因为它做得好,而是因为它真的会让人玩疯。

日式恶搞无下限——《超兄贵》

日本的游戏文化与西方是有很大不同的(其实和中韩等东方国家也有很大不同),其中最具代表性的便是恶搞。在日本人看来,恶搞就是一个游戏类别,而对于大众来说这类游戏则可以和“惊悚游戏”划等号。日本人推出的恶搞游戏有很多,但其中最出名的应该就要属1992年推出的《超兄贵(Cho Aniki)》了。

当年WhatCulture就把这款游戏纳入了他们整理的“这10款游戏很烂又很好玩”的名单当中,并且穷尽其词去描述《超兄贵》有多邪:“你会操控一个穿着皮内裤、戴着维京人式头盔、肌肉发达还会各种翻转的男人,一路干掉在各种无厘头场景出现的半裸男、天使、还有一些爱搞基的超现实谜之男性生物。”值得一提的是游戏中的其中一个Boss竟然是个巨大的屁屁,还会对着你放屁……从很多方面来看,这明显都不是个好游戏,但一说到搞基,很多人就欲罢不能,情不自禁想玩了。

塞尔达也有失败作——《恶魔之脸》&《卡梅隆的魔杖》

在游戏设备史上曾经有过一个叫Philips CD-i的主机,在这个平台上推出过的游戏有:《林克:恶魔之脸(Link: The Faces of Evil)》以及《塞尔达:卡梅隆的魔杖(Zelda: The Wand of Gamelon)》。人人都喜欢塞尔达,然而这个主机还是凉了,理由很简单,人们喜欢的塞尔达和林克与Philips推出的版本恰恰相反。当年任天堂放弃了CD-ROM游戏主机的开发计划后,就将马力欧和塞尔达授权给了Philips,让他们去开发自己平台的游戏。

而负责在Philips主机上开发塞尔达游戏的人明显不清楚这件事情的重要性,于是他们动了点小脑筋,把游戏的过场动画制作外包给了一个俄罗斯工作室,然后做出了一些相当残暴的动画。最终这些动画毁了这个游戏,但却让人直到今天都还能记住这游戏(尽管是不好的意义),不过你已经玩不到它了,至少玩不到原版了。

游戏虽然很渣渣,但怎么说也是塞尔达啊,而现在塞尔达又有那么那么多的粉丝,自然也就给了游戏一个回春的机会。尽管Philips CD-i不在了,但游戏还能活下去,毕竟还有很多人喜欢把里头的动画做成各种网络表情包呢。

比尔·兰比尔打球即打架——《战斗篮球》

体育游戏自从崛起之后就一直红红火火,像《疯狂橄榄球》系列至今仍是大热游戏,至于《NBA嘉年华》虽然做的不好,但也还算有人气。然而有些游戏公司就是想搞事,一心就想着做一款前不见古人后不见来者的全新体育游戏,于是乎《战斗篮球(Bill Laimbeer’s Combat Basketball)》出现了。

如果你不认识比尔·兰比尔(Bill Laimbeer),那就这样说吧,他是80年代末90年代初底特律活塞队的“坏男孩”成员。身高2米11担任中锋的他球风凶狠狂野,在场上和人肢体接触什么的都是家常便饭,这也就是为什么开发商会想把他作为《战斗篮球》门面的主要原因。游戏的背景设定在一个反乌托邦的未来世界,在那里比尔统治着一个极端暴力的篮球联盟,玩家所操控的角色还要穿着盔甲去躲避地雷和飞刀等威胁,被Rolling Stone称为“史上最奇葩的超级任天堂游戏”,并被描述成“《NBA嘉年华》和《炸弹人》的混合体”。说实话,如果这款游戏是按照普通篮球游戏的标准来打造,不管有没有比尔,它都很可能被人们忘记。不过变成了战斗版篮球,这个主题就足以让它凭着邪气被人记住了。

史上最奇葩的改编作之一——《家居装修:强力工具大追踪》

如果你看过美剧《家居装修》,你应该会觉得没人会把它拿来做成游戏吧?这部剧的主角Tim Taylor主持这一档名为“Tool Time”的电视节目,通过帮人们设计理想的家居来调解不同家庭之间的矛盾纠纷,而他的邻居Wilson则时不时地会给他建议。感觉很无聊对不对?完全没有什么亮点可以拿来做游戏对不对?但偏偏就有人这么做了,这就是《家居装修:强力工具大追踪(Home Improvement: Power Tool Pursuit )》。这款游戏除了登上了前文提及的Rolling Stone的名单外,也上了Mental Floss的奇葩游戏合集榜。

用电视剧来改编成游戏的想法是好的,但血淋淋的事实告诉我们这部剧并不适合走这条路,毕竟这游戏和电视剧其实没有半毛钱关系。因为游戏里你不搞什么家居装修,你只会用各种强力的工具去杀恐龙和木乃伊,给人的感觉就是各种奇怪和混乱,而且游戏还不给人传道授业解惑。比如里头会有一份操作指南,但是你打开之后却只发现一句“真男人不需要指南”,我丢~就算主演Time Allen演过很多铁血汉子的经典形象也不能这么玩啊!奇葩的操作指南,不良的改编,电视剧的名气,让这款游戏也难以被玩家们忘记……

原文翻译自:SVG

原标题:AWFUL GAMES THAT BECAME CULT CLASSICS

作者:CHRIS MORGAN

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