看看人族的Rush战术,再了解一下神族的一些战术。同样,在了解神族战术之前,请先熟悉神族的特点。

神族的前期比较强大,而且有两种科技可以发展:即bg和bf。神族在对抗人族的时候,前期有很多战术可以使用,哪怕没有成功也能接着打下去。但在对抗虫族的时候,前期比较容易被偷袭,所以用战术就是不成功便成仁!

1.2bg Rush:(PvZ版)

对抗种族:PvZ

推荐等级:★★★★☆

战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。

家里直接双兵营Rush!

战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。

开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。

开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。

开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。

开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。

开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。

叉叉农民VS小狗农民地堡

战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用叉叉杀农民和小狗,单独使用叉叉的话,3下才能打死一个drone,而1个叉叉1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个叉叉1个probe一下就可以杀死小狗。

在Rush的时候,尽量不要让probe和叉叉脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造地堡的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势,不过这时候神族家里会被无限遛狗,很难打了!

2.2bg Rush:(PvT版)

对抗种族:PvT

推荐等级:★★☆☆☆

战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果,尤其在反高地地图上,尤其是对付人族单BB开二矿的开局!

战术理论:利用人族初期机械化兵力不足单重工的弱点,对人族进行压制。

开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。

战术要点:这个开局要注意,尽量用第一个叉叉拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车升级支架埋雷,就很难rush成功了,因为没有OB容易踩雷。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV,只要打崩人族的经济目的就做到了!