“简直是国产良心!”

一个

2000年,暴雪发布了名为《暗黑破坏神2》的游戏。

相较于前作,这部作品从最基础的世界观架构到美术风格再到操作逻辑都显得那么精妙绝伦,奇特的游戏体验以及细腻的游戏设定彻底的点燃了当时玩家们的热情,不但自身横扫多部作品,成为一代经典;更是对整个游戏行业产生了深远的影响。

在暗黑2推出一段时间后,世界上大多数厂商都在模仿他的玩法风格或者美术设定,国内自然也不例外,而我们今天要聊的《刀剑封魔录》便是其中颇为经典的一部作品,也是很多玩家的童年回忆。

打开游戏主页,就能感受到一股浓烈的暗黑风。不必多说,这部作品的美术风格肯定是极大地借鉴了暗黑2。因此一度有玩家将其称作:“国行暗黑2”,但实际上这种说法并不准确,因为两者尽管在美术风格这种外观上看似一致,但其实刀剑的开发者(像素软件)还是做了很多不同的东西,让刀剑在内核上就与暗黑2有着本质的差异。

像素在一边的感受来自暗黑2的启发时,另一边却是在思考能否有更加创新的玩法。单从这一点,就是其他只是一心想着将暗黑风本土化的厂商所不能比的。最后,像素决定在战斗体验上大动干戈,让玩家们在ARPG的游戏上也能玩出动作游戏的感觉。

于是便有了下面这张图。

这张图上所记载的全是游戏内角色的各种招式,它们之间可以互相搭配,组成不同的连招以应对敌人,从而获得酣畅淋漓的打击快感,而这一点是暗黑2那种边跑边丢技能的玩法永远所不能感受的。

僵直、击飞、眩晕这款游戏中的对敌控制效果数不胜数,而玩家又有格挡、闪现等各式花里胡哨的操作,一旦秀起来,视觉效果拉满。

作为一款十九年前的游戏,他的画面在现在已经早就过时了(传奇广告:不,他没有),但是我们依旧能在这粗糙的画面中感受到像素在开发这款游戏时所付出的诚意。不但招式有轻重之分,出手有快慢之分,甚至于同一控制效果也有不同控制程度的区分,而不同的程度也有着各自的音效所对应。掌力重会有更加沉闷的反馈,身法好会让招式带上残影…

总之,这款游戏在细节程度上的丰富足以吊打现在将近百分之九十的RPG网游。

如果招式上的爽快还不能满足玩家的要求,这款游戏还植入了鞭尸系统:杀死敌人获得奖励后,还可以反复的鞭挞对方的尸体,而在这个过程中,会根据连击次数获得二次掉落的奖励。但也并非次数越多越好,因为对方的尸体还存在散架的风险,一旦散架了,奖励直接大打折扣。此外,它还存在着弱点攻击,如果打掉怪物的某一部分,那么怪物就会丧失掉相对应的攻击手段等。

总之,在玩法的丰富上,刀剑可以说青出于蓝而胜于蓝,远远地甩掉了暗黑2几条街。但这样所带来的后果便是游戏难度的大幅度提升,当初这款游戏口碑不好的原因有很大一部分的都是在吐槽他过于困难且新手教程太短,甚至于IGN的专业评测员也为此大倒苦水,给出了一个及格分数。

在制作战斗系统上,相比像素一定付出了相当多的精力。但从各种招式的细节,我们便一度可以想象到开发者们为此付出了多少艰辛。但即便如此,却也并未影响他们对于游戏场景尽量贴合世界观的追求。

刀剑的很多地图都透露着荒凉的气息,无论是破败的废墟还是诡异的角色都加剧了游戏背景设定在乱世之中,妖魔横行的氛围感。就例如令小五印象最深的第三张的冥府地图,其中有一座人骨架成的桥梁,看着就不寒而栗,再配上诡异渗人的BGM,妥妥的童年阴影。

而在剧情上,游戏的设定也十分的新颖,你会遇到不同时代来的不同人,帮助他们完成任务目标从而提升自己的属性。值得一提的是这里的任务不同于司空见惯的自动寻路跑图,而是需要在规定时间内完成一个个的小游戏,例如下图的躲避火球:

再例如下图需要踩死一定数量的老鼠:

众多趣味玩法加上堪称变态的细节,相信很多的玩家都可以感受到制作组的诚意了。但可惜的是,相较于当时画面普遍鲜艳亮丽的,剧情更加倾向圆满结局以及更加容易上手的游戏来说,刀剑荒凉萧瑟的画面和困难的玩法注定了它只能在少数人中流传,因此刀剑发售后的成绩并不好,甚至很快就被破解出现了盗版,制作组血本无归。

时至今日,在很多玩家眼中,这个款画面老掉牙的游戏或许直接就被归类为了传奇一类的垃圾游戏。尽管很不想承认,但是时代确实在变化,这款游戏显然已经不能再入玩家们的法眼。

但秉承着经典总会被认可的理念,小五还是写下了这篇文章,将它推荐给你们,感兴趣的玩家可以尝试玩一下,唯一所需要付出的代价不过只是上网找资源所花费的时间罢了。

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