领导们,你们知道吗?电动龙有两个未知的“数据错误”。他们是类似于“bug”的存在,但在游戏中承认他们的存在。

首先我切入主题,电龙在某些特效情况下,它是可以连续发出2次闪电的,简单的说就是在发出一次闪电后,不再读秒,接着出第2次闪电。

数据出现的时间,最早来自于2019年6月4号。

仔细瞧,电龙冰冻时已经出一闪电,解冻没重置读秒再出一闪电!

当你捏准时间,在电龙的背鳞亮起第5颗的时候,立马使用冰冻法术冻住它,并且这个时间是闪电即时伤害,打出后的0.125秒内冰冻住电龙。那么此时的电龙就会处在一个神奇的状态中,它亮起来的背鳞因为冰冻效果,所以不会重置熄灭,且继续保持着亮5颗,当冰冻法术结束后,电龙就会不再读秒,而是承接上次的CD时间,立即发出第2次闪电。

注释:什么是闪电的即时伤害?意思就是说兵种的伤害是先于攻击特效达到目标兵种身上的。

比如说电龙在亮起第4个背鳞的0.125秒时候,伤害已经打出去,当第5颗背鳞亮起时,才出现闪电的特效。

如今这个“电龙数据”依旧存在着,只是它形成条件非常苛刻,需要精准的时间把控。

而电龙打出双倍伤害的机制,只有在2类情况下出现,一个是电龙打出闪电的瞬间,女王开启技能,会造成女王受到的伤害变两倍。

另一个便是遇到12级的大本营,不管12本有没有触发电塔防御,电龙在锁定12本,并且发出闪电的伤害,都是会对12本的大本营造成x2的伤害。

这也是为什么早期的电龙,同样是狂暴的作用下,电龙拆掉6800血量11本的大本营,需要3口闪电,而面对12本7500HP大本营的时候,2口闪电就拆除了。

原理是12本的大本营同时存在这防御塔与建筑的特点,电龙把它判断为两个不同的建筑,所以闪电在大本营上连锁了两次。

但是有趣的是,电龙面对13本的地狱塔大本营,却不能造成双倍的伤害。明明在判断上13本也属于防御塔与建筑范畴。或者这和13本的新模型机制有关,因此13本为什么没有被电龙连锁2次,而12本却可以,我们也并不知道。

当然了还有一些更为奇怪的现象,比如说电龙在蛮王自动锁血的机制出来后,电龙的闪电可以让残血的蛮王在开启技能的瞬间满状态。由于它和我们说的知识点,没有啥关联,这里就不过多是陈述了。