“请分发魔兽争霸3混乱的种子。请大家来下载。DDDDD。"

“兰州烧饼,打开游戏全是英语,坑爹!`

2002年7月魔兽争霸3发行后,国内夜晚的“绿色资源”在玩家中传播开来。但是当初魔兽客户端是纯英语,所以当时大多数玩家很难体验到。

但是没能阻止国内玩家的步伐。只用了一个月的时间,晚上就能找到简体中文的汉化补丁,这说明当时民间玩家对魔兽的热情有多高。

小鸡没记错的话,汉化补丁很快就出来了,但是当时全局部分内容还是英文字幕,毕竟魔兽的量在当时并不小。所以可以说,第一次玩魔兽的时候小鸡对其剧情知之甚少,大部分时间取决于猜测。

以上情况,直到2003年冰封王座资料片发布后才结束,国内玩家开始享受魔兽世界也是从这个时候开始的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)冰封王座的出现也将魔兽RPG带入了无知的时代。

汉化魔兽世界客户端、热爱WAR3的玩家兼汉化者们没有停下脚步,踏上了任重而道远的路——RPG汉化。

从2003年开始,越来越多的RPG地图通过主要网站发布。当然,当时有趣的地图大部分来自国外的玩家论坛。

直接搬运回来后,面对纯英语的RPG地图,玩家们又辛苦了。在很多情况下,语言不会影响主要游戏体验,但不能理解图片的含义,这是一件令人遗憾的事情。

自发的汉化队们不必说一张人肉汉化后无私地分享给国内War3选手。今天小鸡想带大家乘坐时间公交车,一起回顾当年给我们留下美好回忆的外国名牌汉化地图。

#1。X Hero Siege

X Hero Siege这幅画不仅是最早的汉化RPG画之一,而且在整个RPG历史中有着非常重要的地图。

在魔兽世界3本身的建设对决中,英雄是非常重要的单位,但不能以一个人的身份扭转战局。在X Hero Siege中,游戏玩法的焦点集中在英雄培养上,使英雄进化成了一千个超级英雄。(威廉莎士比亚,温斯顿,哈利波特,英雄名言)。事实证明,这种游戏更吸引玩家。

随着时间的推移,可能会忘记这张地图的名字,但如果看到洁白的地形和这张经典的小地图,小鸡相信能记住他。(莎士比亚)。

小鸡没有拍错,dota 2也重新认识了这部经典中的经典!

#2。侏罗纪公园

你不会真的忘记这幅画的。是吧?据说,在当时僵尸岛、生化危机和各种生存程度铺天盖地的RPG黄金时代,小鸡最喜欢侏罗纪公园。特别是和小伙伴一起被晒黑时的紧张和兴奋,至今还清晰地记得。

体型大的恐龙比僵尸更有压迫感,可怜的幸存者们只能制造电网来阻止他们的攻击。

各种各样的机枪炮台和各种各样的恐龙模型给当时的“小”小鸡带来了不小的冲击。游戏最终需要支撑到直升机的结构,那是整个游戏中最紧张的部分。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)到目前为止,侏罗纪公园的地图设计也不逊色于同类型的生存地图。

#3

.无尽的任务 vQuest

上个世纪就诞生的网络游戏无尽的任务(Ever Quest)也许能被誉为所有MMORPG的鼻祖。就连暴雪也坦言自己在制作《魔兽世界》时曾参考过EQ包括地图在内的一些元素。

而这么一款史诗级的网游也被制作出了WAR3版的地图,名为vQuest。无尽的任务可能是魔兽OPRG的雏形,庞大的地图,数不尽的任务,和明确的职业定位让这张地图充满了可玩性,同时文本量也是惊人的。

但是在汉化者面前,似乎没有锯不断的大树。只要玩家觉得这张图是一张好图,汉化就会虽迟但到!

在当时自主建主的平台环境,经常能看见玩家开EQ这张图,一旦满人,就能玩上一下午,且很少有中途退出的,由此可见该图的魅力有多大了。

#4. 术士大战

小鸡想了很久,在考虑第四个图应该放谁,毕竟当时出色的汉化图实在是太多了。但是最终决定还是放“术士大战”这张在当时玩法别具一格的对抗图。

术士大战的确起了一个很好的启发作用,一张RPG地图也许不需要巨大的地貌地形,也不需要一个个相关联的任务,甚至连故事剧情一概都不需要!

只要玩家能在这张图里享受到快乐,无疑,这就是成功的。

虽然术士战争没有上述的这些元素,但是他有不同的战场,不起眼的地形也许会对术士造成致命的伤害;他有独一无二的技能设定,除了伤害外还要考虑击退值等各个方面;他有不同的游戏模式,根据不同的模式,有时需要依靠团队之间无可挑剔的默契,而有时,战场上你只能祈祷神会保佑你…

把“简单”做到“不简单”,这是术士大战在玩家心中占有一席之地的秘籍。

#5 DotA

这是唯一一个无需解释的地图。历经了一个个版本的更新迭代,总有汉化者们在第一时间为玩家奉上最新的汉化版本。它的更新效率,甚至让大部分玩家都忘了这是一张原本为英文的外国地图。

小鸡把DotA放在最后,也是要表达自己对所有曾经魔兽RPG地图汉化者们的敬意。

"Respect!"